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  <title>Toute l&#039;actu ps3 !</title>
  <description>Toute l&#039;actu ps3 !</description>
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   <title>Batman Arkham Asylum</title>
   <description><![CDATA[ Enfin un jeu digne de ce nom pour Batman!L'homme qui est v&eacute;ritablement derri&egrave;re toute cette histoire est en fait Paul Dini. Sc&eacute;nariste principal et co-cr&eacute;ateur de l'excellente s&eacute;rie d'animation Batman dans les ann&eacute;es 90, l'homme est ici en charge d'une histoire aussi tordue que l'esprit du Joker et particuli&egrave;rement fid&egrave;le &agrave; l'esprit de la licence.Rocksteady a d'ailleurs r&eacute;alis&eacute; un tr&egrave;s bon travail de mise en sc&egrave;ne, influenc&eacute;, semble-t-il, par pas mal de r&eacute;f&eacute;rences du genre, entre une intro &eacute;voquant le premier Half-Life et certains passages, g&eacute;niaux, tr&egrave;s kojimaesques. Mais tout cela est fait avec subtilit&eacute; et soin en s'inscrivant parfaitement dans l'histoire, pour mieux nous absorber dedans et nous accrocher jusqu'&agrave; la fin.Mais, si la mise en sc&egrave;ne de Arkham Asylum est aussi marquante, c'est sans aucun doute parce que le jeu b&eacute;n&eacute;ficie d'une r&eacute;alisation d'une solidit&eacute; impressionnante avec, pour l'aspect technique, un Unreal Engine parfaitement bien exploit&eacute; qui d&eacute;livre un univers d&eacute;taill&eacute;, fluide et riche d'effets sp&eacute;ciaux r&eacute;ussis et, pour l'aspect esth&eacute;tique, une direction artistique particuli&egrave;rement soign&eacute;e et fid&egrave;le &agrave; l'univers sombre et gothique de Batman. On pouvait craindre au d&eacute;part que le jeu ne nous enferme dans les couloirs humides et poisseux de l'asile, avec toute la monotonie que cela implique. Mais, assez vite, c'est l'ensemble de l'&icirc;le qui s'offre &agrave; nous, avec ses espaces plus d&eacute;gag&eacute;s et, surtout, ses diff&eacute;rents b&acirc;timents (jardin botanique, manoir...). Heureusement, Rocksteady a trouv&eacute; la plus belle des parades &agrave; &agrave; l'ennui en parsemant des bonus et des secrets dans tous les recoins de l'&icirc;le. Cela va de simples objets &agrave; ramasser &agrave; des "photos" &agrave; prendre pr&eacute;cis&eacute;ment en s'aidant des &eacute;nigmes tordues propos&eacute;es par Edward Nigma, him-self. Et, vraiment, il y a de quoi faire avant de d&eacute;nicher tout ce que rec&egrave;le le jeu. Cela d&eacute;bloquera des &eacute;l&eacute;ments pour &eacute;toffer un peu l'histoire, des goodies pour fan, mais &eacute;galement de pr&eacute;cieux points d'XP qui donneront acc&egrave;s &agrave; de nouvelles aptitudes pour notre super h&eacute;ros.Car le gameplay de Arkham Asylum, s'il fait une large part &agrave; l'exploration &agrave; coups de grappin et de vol plan&eacute; bien classe, propose d'autres facettes. Tout d'abord, le jeu s'offre de v&eacute;ritables phases de beat'em all, simples, brutales et vraiment percutantes. Souvent encercl&eacute; par une poign&eacute;e de sbires du Joker, Batman devra en effet souvent faire parler ses poings et d&eacute;gommer ses opposants avec vigueur. On retrouve dans ces combats un peu de l'esprit de Assassin's Creed avec de nombreux assaillants et un syst&egrave;me exploitant beaucoup parade/contre-attaque. Avec un seul bouton d'attaque, Batman sait certes se montrer cr&eacute;atif dans ses combos, mais il saura surtout brillamment r&eacute;pliquer en cas de menaces, sous r&eacute;serve que vous ayiez le bon timing sur le bouton d&eacute;di&eacute;. Le r&eacute;sultat est tout simplement excellent, fluide et spectaculaire. On "sent" vraiment la puissance des coups gr&acirc;ce &agrave; des animations et des bruitages tr&egrave;s r&eacute;ussis.Mais Bruce Wayne aime aussi &eacute;liminer ses proies en silence, tel un Sam Fisher. Ainsi, Arkham Asylum invite de temps &agrave; autre le joueur &agrave; faire profil bas dans des passages d'infiltration qui, gr&acirc;ce &agrave; un tr&egrave;s bon level design, nous laisse une grande libert&eacute; d'action pour imaginer comment venir &agrave; bout des gardes arm&eacute;s qui r&ocirc;dent. Attendre sur une gargouille avant de fondre brusquement sur sa cible, se faufiler silencieusement pour l'&eacute;touffer par derri&egrave;re... Les options ne manquent pas et tendent m&ecirc;me &agrave; s'&eacute;toffer au fil de l'aventure avec la d&eacute;couverte de nouveaux accessoires et en d&eacute;bloquant les fameuses comp&eacute;tences. Il sera alors possible de pendre par les pieds un ennemi depuis sa petite gargouille... Quel plaisir de voir les gardes flipper de plus en plus en voyant leurs camarades dispara&icirc;tre un &agrave; un. De plus, Batman est sacr&eacute;ment aid&eacute; par un mode de vision sp&eacute;ciale, le mode D&eacute;tection. Il permet de scruter les environs un peu comme avec des lunettes &agrave; rayon-X avec une mise en valeur des &eacute;l&eacute;ments importants et des ennemis pr&eacute;sents o&ugrave; qu'ils soient, m&ecirc;me derri&egrave;re des murs.Le jeu a tout ce qu'il faut pour absorber compl&egrave;tement le joueur et l'entra&icirc;ner dans une aventure unique, sans aucun doute la meilleure adaptation en jeu vid&eacute;o d'un comic-book &agrave; ce jour. Autant dire que sa dur&eacute;e de vie para&icirc;tra forc&eacute;ment trop courte. Les affam&eacute;s pourront alors se tourner vers le mode D&eacute;fi qui saura prolonger le plaisir. Il propose une s&eacute;rie de challenges sp&eacute;ciaux &agrave; base de combats et d'infiltration. Une mini-cerise pos&eacute;e sur un g&acirc;teau d&eacute;j&agrave; copieux et riche de mille saveurs. De plus de nombreuses extensions sont &agrave; t&eacute;l&eacute;charger gratuitement sur le Playstation Store (plus de 3 &agrave; ce jour).Ce Batman Arkham Asylum est incontournable pour les fans. Un titre terriblement accrocheur, qui nous met dans le costume de Batman comme nul autre jeu ne l'avait fait auparavant. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/10/875074</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Sun, 18 Oct 2009 03:38:30 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Gran Turismo sur PSP</title>
   <description><![CDATA[ Pour la 1ere fois sur ce blog du contenu pour la PSP et plus pr&eacute;cis&eacute;ment une voiture bonus pour Gran Turismo sur PSP. Afin de gagner cette mercedes SLR, un petit jeu a &eacute;t&eacute; mis en place &agrave; cette adresse:http://eu.gran-turismo.com/gb/products/gtpsp/skills/Le but &eacute;tant d'arriver &agrave; faire suffisamment de point pour atteindre la zone bleue et ainsi recevoir son code pour t&eacute;l&eacute;charger la voiture sur le PSN.Pour ceux qui n'y arriveraient pas voici la copie du mail que j'ai re&ccedil;u.F&eacute;licitations ! Votre excellent score au d&eacute;fi techniques de pilotage de Gran Turismo&reg; vous donne acc&egrave;s &agrave; la Mercedes-Benz SLR McLaren, une supercar suppl&eacute;mentaire &agrave; ajouter &agrave; votre garage Gran Turismo&reg;.Suivez les instructions ci-dessous pour t&eacute;l&eacute;charger gratuitement la Mercedes-Benz SLR McLaren, et faire un tour avec sur votre PSP&trade;.Cr&eacute;ez un compte PlayStation&reg;Network en s&eacute;lectionnant "PlayStation&reg;Network" dans le XMB&trade; (XrossMediaBar) de votre syst&egrave;me PSP&trade; (PlayStation&reg;Portable) ou en vous rendant sur la page eu.playstation.com/registration via un ordinateur.Rendez-vous sur le PlayStation&reg;Store via votre syst&egrave;me PSP&trade;.3. S&eacute;lectionnez le lien [Utiliser codes], &agrave; partir de [Accueil].Si n&eacute;cessaire, connectez-vous &agrave; votre compte PlayStation&reg;Network.4. Saisissez votre code promotionnel &agrave; 12 caract&egrave;res et s&eacute;lectionnez [Continuer].5. Suivez les instructions &agrave; l'&eacute;cran pour utiliser le code promotionnel.REMARQUE : les codes promotionnels sont tr&egrave;s sensibles et doivent donc &ecirc;tre saisis exactement tels qu'ils sont affich&eacute;s.4E2J-47BF-HMFJConditions et Modalit&eacute;s: http://eu.playstation.com/terms/promotioncodesDate d'expiration : 2 novembre 2009 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/10/873642</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:49:22 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Need For Speed Shift</title>
   <description><![CDATA[ Suite au dernier &eacute;pisode m&eacute;diocre (Undercover) on attendait une r&eacute;volution de la saga Need For Speed apr&egrave;s un ProStreet d&eacute;j&agrave; tr&egrave;s moyen. Malgr&eacute; que l'&eacute;quipe &agrave; l'origine de GTR (Blimey Games) ait mis la main &agrave; la p&acirc;te cette &eacute;pisode n'est toujours pas &agrave; la hauteur de mes attentes.Fini le tuning, les courses de rue, la police etc. soit &agrave; peu pr&egrave;s tout ce qui d&eacute;finissait la s&eacute;rie depuis les ann&eacute;es Fast &amp; Furious. On repart &agrave; z&eacute;ro ou presque pour se tourner vers la comp&eacute;tition comme un race driver. Malheureusement la comparaison s'arr&ecirc;te l&agrave;. Bienvenue donc aux circuits en bonne et due forme, certains &eacute;tant imaginaires, d'autres inspir&eacute;s de la topographie de villes r&eacute;elles (Londres et Tokyo notamment), sans oublier les trac&eacute;s mythiques de Spa, Donington, Road America, N&uuml;rburgring ou encore Brands Hatch.&nbsp; Et le programme est tout aussi &eacute;loquent du c&ocirc;t&eacute; des 65 mod&egrave;les embarqu&eacute;s avec une jolie s&eacute;lection de supercars en plus des habituels v&eacute;hicules de s&eacute;rie plus modestes. (BMW M3 GT2, Bugatti Veyron, Koenigsegg CCX, Lamborghini Revent&oacute;n, Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Pagani Zonda R, Audi R8 LMS ...) La progression de NFS Shift se mesure en &eacute;toiles gagn&eacute;es en montant sur le podium, en remplissant un objectif particulier au cours de l'&eacute;preuve (faire un drift de plus de quatre secondes, terminer un tour dans un temps donn&eacute;, etc.) et en franchissant des seuils de points de pilotage. Si ces &eacute;toiles d&eacute;bloqueront des &eacute;preuves suppl&eacute;mentaires et nous feront franchir les paliers importants menant vers la gloire, les points de pilotage seront, eux, synonymes de cash (permettant d'acheter de nouvelles voitures et de les modifier un tout petit peu) et donneront &eacute;galement acc&egrave;s &agrave; des courses sp&eacute;ciales, souvent bien plus r&eacute;mun&eacute;ratrices et excitantes que celles d&eacute;j&agrave; accessibles. M&ecirc;lant traditionnellement arcade et simulation &agrave; sa mani&egrave;re, le gameplay de Need For Speed a, lui aussi, subi quelques ajustements dans ce cru 2009, avec une approche sensiblement plus r&eacute;aliste. Pour autant, quatre niveaux de pilotage restent disponibles, de D&eacute;tente &agrave; Pro, le premier jouant presque &agrave; notre place puisqu'il suffira de garder l'acc&eacute;l&eacute;rateur enfonc&eacute; et de tourner le volant dans la bonne direction pour remporter la mise, l'ordinateur faisant le reste.&nbsp; Heureusement, une batterie d'assistances (direction assist&eacute;e, freinage assist&eacute;, anti-blocage des roues, contr&ocirc;le de motricit&eacute;, contr&ocirc;le de stabilit&eacute;) &agrave; d&eacute;sactiver viendra pimenter le pilotage jusqu'en Pro o&ugrave; l'on d&eacute;couvrira un gameplay plus fin que dans les pr&eacute;c&eacute;dents &eacute;pisodes, mais assez &eacute;tonnant car tout en glissades, avec des mod&egrave;les survireurs au possible. C'est bien simple, il suffira d'un petit &agrave;-coup sur le volant pour glisser (qui heureusement dans la r&eacute;alit&eacute; n'est pas aussi simple).Pas simple &agrave; prendre en main, ce pilotage r&eacute;v&egrave;le une direction assez impr&eacute;cise laissant le champ libre &agrave; quelques belles raquettes, et une prise de grip perfectible. La gestion de la motricit&eacute; tend, elle aussi, vers le r&eacute;alisme avec des acc&eacute;l&eacute;rations &agrave; bien doser sous peine de finir en toupie en sortie de virage, tandis que l'herbe et les vibreurs seront &agrave; bannir le plus souvent tant ils d&eacute;stabilisent l'&eacute;quilibre de la voiture. Le gameplay de ce Need For Speed cherche surtout &agrave; faire le grand &eacute;cart entre arcade et simulation mais ne fait que l'effleurer. Autre t&eacute;moin de cette approche double : la pr&eacute;sence de r&eacute;glages tr&egrave;s complets en mode avanc&eacute; (pression de pneus,&nbsp; pincement des roues, gestion du diff&eacute;rentiel, longueur des rapports de bo&icirc;te...) ou plus sommaires en mode rapide. Need for Speed Shift conservant une petite partie personnalisation afin de faire &eacute;voluer les performances et l'apparence de ses v&eacute;hicules, mais de fa&ccedil;on moins exhaustive et touffue que dans les derniers &eacute;pisodes.Au-del&agrave; d'un pilotage certes assez exigeant en Pro, mais aussi pas toujours bien calibr&eacute;, on retiendra surtout une I.A. adverse particuli&egrave;rement irritante et peu compatible avec l'aspect simulation, pour des courses au final souvent assez frustrantes. Elle nous ignorerait presque sur la piste, tant et si bien que les touchettes seront multiples et, comme d'habitude, elles finiront souvent bien plus mal pour le joueur que pour les autres. Des contacts r&eacute;sulteront de temps &agrave; autres des comportements assez &eacute;tonnants puisqu'il suffira parfois de foncer dans le pare-choc arri&egrave;re d'un adversaire pour le voir&nbsp; partir en vrille puis en tonneau. Voil&agrave; qui aura au moins le m&eacute;rite de nous faire sourire entre deux queues de poisson et autres ramassages contre la barri&egrave;re de s&eacute;curit&eacute;, quand ce n'est pas un torpillage en r&egrave;gle qui viendra nous pourrir la course (d'ailleurs on regrette de ne pas avoir de flashback comme c'est maintenant courant dans les jeux de courses). Visuellement, les d&eacute;g&acirc;ts s'av&egrave;rent corrects, comme le reste d'ailleurs qui offre une plastique tr&egrave;s belle surtout la vue interne mais je d&eacute;plore&nbsp; quelques baisses de frame rate tr&egrave;s importantes sur certains circuits et surtout des temps de chargement tr&egrave;s long malgr&eacute; une installation sur le disque dur. Heureusement qu'ils ne s'intercalent pas entre chaque nouvelle tentative d'une m&ecirc;me course. Le bruit des moteurs tr&egrave;s r&eacute;aliste rel&egrave;ve le r&eacute;alisme de cette pseudo simulation de course.Il ne faut pas oubli&eacute; les nombreux bugs ,dans les courses o&ugrave; tous les concurrents sont cens&eacute;s avoir la m&ecirc;me voiture, tels que voiture qui frotte sur le sol et glisse bien entendu que pour le joueur; l'IA n'ayant jamais de souci de ce c&ocirc;t&eacute;. Les voitures IA ne feront jamais un seul d&eacute;rapage alors qu'on garde la voiture avec difficult&eacute; sur la piste..Bref je suis ULTRA d&eacute;&ccedil;u. Titre &agrave; essayer d'occasion mais surement pas le payer neuf &agrave; 70&euro;. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/10/871263</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 17:42:21 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>S.O.S Fantômes le jeu vidéo</title>
   <description><![CDATA[ Deux ans apr&egrave;s avoir sauv&eacute; New-York
du slime et de Vigo, les c&eacute;l&egrave;bres casseurs de fant&ocirc;mes ont 
recrut&eacute; un petit nouveau pour les aider. C'est d'ailleurs ce bleu
sans nom que l'on incarne tout le long de S.O.S Fant&ocirc;mes le jeu
vid&eacute;o, les membres historiques &eacute;tant contr&ocirc;l&eacute;s par l'I.A. Comme
tout d&eacute;butant, on a droit &agrave; une formation d&egrave;s le d&eacute;but de
l'aventure, la premi&egrave;re mission consistant &agrave; remettre en captivit&eacute;
le turbulent Bouffe-Tout (slimer) qui a repris ses quartiers dans le
QG. Une bonne occasion pour d&eacute;couvrir le maniement du pack &agrave;
protons. In&eacute;puisable en munitions mais tr&egrave;s enclin &agrave; la
surchauffe, l'accessoire se refroidit automatiquement d&egrave;s que sa
jauge de chaleur s'affole, mais il vaudra mieux effectuer l'op&eacute;ration
manuellement avant d'atteindre le seuil critique pour &eacute;viter de se
retrouver sans arme pendant un temps deux fois plus long. En
compl&eacute;ment du rayon de base qui affaiblit les spectres &agrave; capturer
ou d&eacute;sint&egrave;gre les boss, on dispose de base d'une fonction "lasso",
n&eacute;cessaire pour ceinturer un esprit fatigu&eacute; et l'amener jusqu'&agrave; un
pi&egrave;ge aspirant mais &eacute;galement utile pour d&eacute;placer certains des
nombreux &eacute;l&eacute;ments interactifs des environnements. Bien entendu,
croiser les effluves aura des cons&eacute;quences assez explosives qu'on
laissera aux n&eacute;ophytes le plaisir de d&eacute;couvrir.



Au fil de l'histoire, on aura acc&egrave;s &agrave;
la destructrice fl&egrave;che Boson et &agrave; trois autres types de flux,
poss&eacute;dant chacun deux utilisations distinctes attribu&eacute;es aux
g&acirc;chettes L2/R2. On peut par exemple geler un adversaire avec le
rayon de stase avant de le faire voler en &eacute;clats avec le mode
diffuseur &agrave; particules, tandis que la fonction secondaire du jet de
slime positif neutralisant son &eacute;quivalent noir sert &agrave; cr&eacute;er des
attaches &eacute;lastiques indispensables pour r&eacute;soudre quelques-unes des
rares &eacute;nigmes du jeu. L'arsenal serait &eacute;videmment incomplet si l'on
ne trouvait pas les lunettes sp&eacute;ciales et le psychotensiom&egrave;tre
servant &agrave; rep&eacute;rer les radiations surnaturelles, ainsi qu'&agrave; scanner
les revenants ou les objets poss&eacute;d&eacute;s pour lire ensuite leurs
descriptions dans la base de donn&eacute;es d&eacute;taill&eacute;e. V&eacute;ritable r&eacute;gal
pour les fans, le titre de Terminal Reality regorge de clins d'oeil,
de d&eacute;tails et de r&eacute;pliques bien senties. Les lieux visit&eacute;s et la
bande-son - une moiti&eacute; reprise des films, une moiti&eacute; in&eacute;dite dans
les deux cas - donneront aussi des frissons aux aficionados. Pour en
revenir aux &eacute;quipements, les performances de tous les &eacute;quipements
peuvent &ecirc;tre boost&eacute;es contre un peu d'argent, que l'on obtient
principalement en capturant des revenants. Ces am&eacute;liorations ne
devront pas &ecirc;tre n&eacute;glig&eacute;es pour ne pas se faire submerger pas les
vagues d'adversaires. Histoire de clore la partie gameplay, on dira
que la formule de ce jeu d'action &agrave; la troisi&egrave;me personne est assez
classique et surtout particuli&egrave;rement lin&eacute;aire en d&eacute;pit des lieux
vari&eacute;s, preuve que les d&eacute;veloppeurs ont vraiment pens&eacute; le titre
comme un film.



Compte-tenu de l'installation
obligatoire de presque 4 Go au lancement, on aurait pu s'attendre &agrave;
ne pas devoir subir des temps de chargement pouvant atteindre 45
secondes d&egrave;s que l'on recharge un point de contr&ocirc;le. Reste le cas
du multi en ligne, qui malgr&eacute; ses modes vari&eacute;s en temps limit&eacute;
jouables en coop ou en comp&eacute;tition - avec ou sans classement -
poss&egrave;de lui aussi ses couacs. Il arrive en effet tr&egrave;s souvent de ne
pas pouvoir rejoindre un match ou de se faire d&eacute;connecter d'une
partie, surtout quand on fait &eacute;quipe avec des joueurs situ&eacute;s en
dehors de l'Europe, probablement &agrave; cause de serveurs bloqu&eacute;s par
r&eacute;gion du globe. Ce qui, pour du online, est vraiment curieux.



Sans conteste la meilleure adaptation &agrave;
ce jour de la licence, S.O.S Fant&ocirc;mes le jeu vid&eacute;o se pr&eacute;sente
comme un passage oblig&eacute; pour n'importe quel adepte connaissant par
coeur les deux films des ann&eacute;es 1980.

Vu le prix du jeu avec le blueray du
film  S.O.S Fant&ocirc;mes offert je pense que c'est une belle affaire.
 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/09/861220</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:52:57 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>La nouvelle PS3</title>
   <description><![CDATA[ Le 1er septembre sortira la nouvelle version de la PS3 au prix conseill&eacute; de 299&euro;. A l'occasion, le prix de l'actuelle PS3 sera lui aussi ramen&eacute; &agrave; 299&euro;.Quels sont les changements ?La nouvelle PS3 est plus fine et plus l&eacute;g&egrave;re que sa grande soeur. Enti&egrave;rement modifi&eacute;e de l'int&eacute;rieur, son poids et sa taille sont r&eacute;duits d'un tiers environ. Un tiers, c'est &eacute;galement la r&eacute;duction de sa consommation &eacute;lectrique, ce qui signifie &eacute;galement un ventilateur plus discret.Son disque dur sera de 120 Go ( contre 80 pour la version actuellement en vente). La possibilit&eacute; d'installer un autre syst&egrave;me d'exploitation a quant &agrave; elle &eacute;t&eacute; supprim&eacute;e. Nous ne retrouverons malheureusement pas la possibilit&eacute; de jouer aux jeux PS et PS2...C&ocirc;t&eacute; design, comme vous pouvez le constater sur la premi&egrave;re photo, le logo a &eacute;t&eacute; modifi&eacute;. Si vous souhaitez la faire tenir &agrave; la verticale, il vous faudra acqu&eacute;rir un vertical strand, vendu s&eacute;par&eacute;ment.Pour les possesseurs de t&eacute;l&eacute;viseurs Bravia, la connexion gr&acirc;ce &agrave; un c&acirc;ble HDMI vous permettra d'utliser la t&eacute;l&eacute;commande de votre t&eacute;l&eacute; pour parcourir le menu de la nouvelle PS3, et de l'&eacute;teindre en m&ecirc;me temps que votre t&eacute;l&eacute;.Dernier point : le logiciel syst&egrave;me PS3 passera &agrave; la version 3.00 &agrave; l'occasion de la sortie du nouveau b&eacute;b&eacute; de Sony. Elle ajoutera de nombreuses fonctionnalit&eacute;s, comme par exemple l'&eacute;cran Nouveaut&eacute;s, qui permettra aux utilisateurs de parcourir rapidement et directement sur le menu d'accueil les nouveaut&eacute;s du PlayStation Store ainsi que les jeux les plus r&eacute;cemment utilis&eacute;s, tout en proposant des raccourcis vers chaque &eacute;l&eacute;ment du contenu.Je vous laisse en t&ecirc;te &agrave; t&ecirc;te avec les caract&eacute;ristiques techniques de la nouvelle PS3 :Nom du produit&nbsp;: PlayStation&reg;3Code du produit&nbsp;: CECH-2000 (Charcoal Black)Unit&eacute; centrale&nbsp;: Cell Broadband Engine&trade;Unit&eacute; de traitement graphique&nbsp;: RSX&reg;Sortie audio&nbsp;: LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.M&eacute;moire&nbsp;: 256&nbsp;Mo de RAM principale XDR, 256&nbsp;Mo de VRAM GDDR3Disque dur&nbsp;: 2.5&rdquo; Serial ATA&nbsp;&nbsp;&nbsp; 120&nbsp;GoEntr&eacute;e / Sortie High-Speed USB (USB 2.0): 2Connexion r&eacute;seau&nbsp;: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) &times; 1; IEEE 802.11 b/g; Bluetooth&reg; 2.0 (EDR)Manette&nbsp;: manette sans fil &#65288;Bluetooth&reg;&#65289;R&eacute;solution de la sortie AV&nbsp;: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (pour PAL 576p, 576i)Connecteur de sortie AV HDMI OUT : 1Connecteur de sortie AV MULTI OUT&nbsp;: 1Connecteur de sortie AV DIGITAL OUT (OPTICAL)&nbsp;: 1Lecteur BD&#65295;DVD&#65295;CD (lecture seule) Taux de lecture maximal&nbsp;: BD &times; 2 (BD-ROM); DVD &times; 8 (DVD-ROM)&nbsp;; CD &times; 24 (CD-ROM)Alimentation&nbsp;: CA 220 &ndash; 240, 50/60&nbsp;HzConsommation &eacute;lectrique&nbsp;: environ 250&nbsp;WDimensions externes (&agrave; l'exception des parties en d&eacute;passement maximal)&nbsp;: environ 290 &times; 65 &times; 290&nbsp;mm (largeur &times; hauteur &times; longueur)Masse&nbsp;: environ 3,2&nbsp;kgContenu :
syst&egrave;me PlayStation&reg;3 &times; 1&nbsp;; manette sans fil (DUALSHOCK&reg;3) &times; 1&nbsp;; c&acirc;ble
d'alimentation &eacute;lectrique &times; 1; c&acirc;ble AV &times; 1&nbsp;; c&acirc;ble USB &times; 1 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/08/851008</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Thu, 20 Aug 2009 23:58:48 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Fight Night Round 4</title>
   <description><![CDATA[ Les joueurs sont extr&ecirc;mement bien mod&eacute;lis&eacute;s (mike tyson, ali
etc.), d'un r&eacute;alisme &agrave; couper le souffle. Les animations sont impressionnantes
tant par leur fluidit&eacute; que par leur souplesse. De plus les coups port&eacute;s
n'atteignent par forc&eacute;ment leur cible ce qui augmente encore plus le r&eacute;alisme
et monte d'un cran la tension durant les combats. Le seul petit d&eacute;faut trouv&eacute;
au niveau graphique se trouve dans les ralentis o&ugrave; la sueur apparait de fa&ccedil;on anormale.
En revanche on voit bien la salive gicler ainsi que le sang. Les commentateurs
des combats lancent de bonnes r&eacute;pliques mais pas assez &agrave; mon go&ucirc;t puisque au
bout de quelques combats on a d&eacute;j&agrave; fait le tour et &ccedil;a se r&eacute;p&egrave;te.
La bande son est franchement mauvaise avec que du rap plut&ocirc;t pas terrible. Donc
la premi&egrave;re chose &agrave; faire dans les options couper le volume de la musique.
Ensuite niveau gameplay le syst&egrave;me de combat au stick est tr&egrave;s bien r&eacute;alis&eacute;.
Pouvoir faire des feintes de corps pour esquiver est tout simplement g&eacute;nial. La
puissance des contres est tr&egrave;s bien retranscrite, les blessures sont aussi de
la partie mais tr&egrave;s rare.
Enfin &ccedil;a reste toujours mieux que UFC 2009 mise &agrave; part la marque des coups sur
le corps moins pr&eacute;cis que pour UFC. Pour finir cette mini comparaison les combats
sont beaucoup plus rapides, il y a moins de temps mort.
Des minis jeux sont disponibles pour booster son perso en mode carri&egrave;re
relativement difficile mais heureusement on peut aussi se mettre en mode
automatique si vraiment on gal&egrave;re trop.
Autour du ring c'est tr&egrave;s vide mais pour le moment aucun jeu de combat n'a
rem&eacute;di&eacute; &agrave; ce probl&egrave;me.



Les combats en ligne sont corrects sans ralentissement mais
sans surprise non plus. Il est aussi possible de partager en ligne les boxeurs
cr&eacute;&eacute;s, forc&eacute;ment certains ont d&eacute;j&agrave; fait rocky balboa, drago etc...



Bref pour finir&nbsp; Fight
Night Round 4 est LE jeu de combat du moment, un r&eacute;alisme extraordinaire
(graphisme, animation) et un gameplay on ne peut mieux imaginer. Si vous ne
l'avez pas encore courrez l'acheter !!!!
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   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/07/841619</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 06:14:26 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Sacred 2 : Fallen Angel</title>
   <description><![CDATA[ Apr&egrave;s sa sortie sur PC, le hack and slash d'Ascaron d&eacute;barque donc enfin PS3. Sacred 2 plonge le joueur dans un monde au bord de la guerre o&ugrave; diff&eacute;rentes factions s'affrontent pour le contr&ocirc;le d'une ressource myst&eacute;rieuse, l'Energie T, qui contamine progressivement tout Ancaria, causant mutations et changement chez les animaux et les cr&eacute;atures. S'il n'y a pas de cr&eacute;ation de personnage &agrave; proprement parler puisqu'il s'agit d'une s&eacute;lection classique assez typique du genre (6 classes de personnage), les m&eacute;canismes de Sacred 2 sont suffisamment riches pour donner au joueur une relative libert&eacute; dans l'&eacute;volution de son avatar. Aux caract&eacute;ristiques initiales s'ajoutent donc des comp&eacute;tences vari&eacute;es relatives au combat, aux armes, ou encore &agrave; certaines pratiques (forgeron, alchimiste), ainsi que des arts de combat qui ne sont ni plus ni moins que les pouvoirs utilis&eacute;s par le joueur sur le champ de bataille. Un syst&egrave;me souple et ing&eacute;nieux qui ne frustre personne. Le jeu se montre donc assez complet surtout qu'on peut &eacute;galement sertir ses items, utiliser des reliques afin de booster les caract&eacute;ristiques de son personnage, sp&eacute;cialiser ses arts de combat ou encore invoquer un pouvoir li&eacute; &agrave; la divinit&eacute; choisie au moment de la cr&eacute;ation du personnage. Un inventaire ultra classique viendra fermer la marche avec ses listes parfois assez longues d'objets, de potions ou d'armes class&eacute;es en diff&eacute;rents onglets. Ancaria &eacute;tant un monde extr&ecirc;mement vaste, les montures sont disponibles, du simple cheval trottinant aux b&ecirc;tes de selle propres &agrave; chaque classe (tigre etc&hellip;).Le passage &agrave; la 3D provoque malheureusement quelques acc&egrave;s disque un peu &eacute;nervants, principalement dans les grandes villes. L'intrigue centrale pour le coup est assez peu motivante, le joueur trouvera g&eacute;n&eacute;ralement de quoi occuper sa lame avec moult qu&ecirc;tes secondaires assez classiques, du travail d'escorte aux missions type tue/am&egrave;ne/rapporte. Dommage que le monde soit aussi fig&eacute; en d&eacute;pit des tentatives des d&eacute;veloppeurs d'y insuffler un peu de vie.Le m&eacute;lange assez d&eacute;cal&eacute; d'heroic fantasy classique et de technologie aident un peu &agrave; renouveler l'ensemble, parfois au d&eacute;triment de la coh&eacute;rence (des &eacute;l&eacute;mentaires de glace pr&egrave;s d'un volcan ?). La possibilit&eacute; de pratiquer la campagne du c&ocirc;t&eacute; de la Lumi&egrave;re ou des T&eacute;n&egrave;bres ajoute une plus value mais la qu&ecirc;te principale semble emmener les diff&eacute;rents personnages dans des lieux identiques. Les combats contre des boss gigantesques viendront heureusement ponctuer l'intrigue de fort belle mani&egrave;re et rompre la monotonie m&ecirc;me si ces moments restent trop rares. On notera au passage que le niveau des monstres s'adapte au fur et &agrave; mesure &agrave; celui du joueur. Ambitieux, riche et tout de m&ecirc;me assez joli, Sacred 2 propose &eacute;galement un multijoueur assez complet avec un mode coop&eacute;ration sur le m&ecirc;me &eacute;cran pour deux. Pas pratique avec son &eacute;change d'objets impossible, il s'accompagne d'un mode quatre joueurs permettant de jouer collectivement la campagne principale ou bien de se coller des beignes dans une version totalement ouverte du monde d'Ancaria. Sur le Net, le multi de Sacred 2 est assez agr&eacute;able avec une r&eacute;partition d'items automatique ou encore la possibilit&eacute; de se t&eacute;l&eacute;porter directement &agrave; l'endroit o&ugrave; se trouve ses compagnons d'armes. La transition entre solo et multi est d'ailleurs invisible puisque l'on peut tout &agrave; fait avancer tranquillement dans ses qu&ecirc;tes tout en laissant la porte ouverte &agrave; d'&eacute;ventuels joueurs voulant rejoindre la partie. Un vrai travail a donc &eacute;t&eacute; fait, aussi bien du point de vue de l'interface et de l'ergonomie g&eacute;n&eacute;rale que de la stabilit&eacute; du multijoueur. Des monstres et des objets &agrave; foison, des qu&ecirc;tes en pagaille, une carte de jeu immense, des boss titanesques. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/07/837911</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Mon, 20 Jul 2009 22:34:32 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>UFC 2009 Undisputed</title>
   <description><![CDATA[ C'est une premi&egrave;re pour THQ. L'&eacute;diteur am&eacute;ricain se lance
dans le combat libre en s'adjoignant les services de l'Ultimate Fighting
Championship, la plus puissante organisation de MMA au monde. Bien &eacute;videmment,
l'UFC est venue avec ses t&ecirc;tes d'affiche. Georges St. Pierre, Chuck Liddell,
Quinton Jackson, Tito Ortiz, Rashad Evans, Lyoto Machida... Ils sont
quatre-vingt &agrave; s'affronter sur un ring octogonal ferm&eacute; par une cage, devenue
en quelques ann&eacute;es le symbole de la discipline. Il n'y a pas cinquante fa&ccedil;ons de
quitter cet Octagon en vainqueur. En fait, il y en quatre : le KO, le KO
technique (TKO), la soumission obligeant l'adversaire &agrave; abandonner et enfin la
d&eacute;cision des juges si aucun combattant n'a r&eacute;ussi &agrave; s'imposer durant les trois
rounds de cinq minutes. Dans la pratique, la victoire aux points est plut&ocirc;t
rare. La plupart du temps, un KO ou un abandon stoppe l'affrontement. Mais ce
n'est pas pour cela que les matchs se ressemblent, bien au contraire. Gr&acirc;ce &agrave;
un syst&egrave;me de combat profond, les d&eacute;veloppeurs ont parfaitement cern&eacute; l'esprit
du free fight, une brutalit&eacute; totale associ&eacute;e &agrave; une grande vari&eacute;t&eacute; de
techniques. KO &eacute;clair, soumission inattendue, bataille au sol... Les
possibilit&eacute;s sont &eacute;normes et les retournements de situation nombreux. &Agrave;
condition, bien s&ucirc;r, de se plonger dans un apprentissage rigoureux de chaque
technique.


MMA est l'acronyme de Mixed Martial Arts. Au moins, la
discipline ne trompe personne quant &agrave; ses origines. Le MMA est une combinaison
de plusieurs arts martiaux destin&eacute;e &agrave; transformer ses pratiquants en monstres
de puissance, debout comme au sol. Chaque combattant ma&icirc;trise donc deux
disciplines dans le jeu. Une sp&eacute;cialit&eacute; dite "de coups" avec au choix
la boxe, le kickboxing ou le muay tha&iuml; et une sp&eacute;cialit&eacute; dite "de
prises" comprenant la lutte, le judo et le jiu-jitsu br&eacute;silien. Sans
surprise, la partie striking du gameplay ressemble &agrave; n'importe quel jeu de
combat un tantinet r&eacute;aliste et percutant, dans la veine d'un Fight Night. Le
kick boxeur peut ravager le visage de son adversaire &agrave; coups de pieds, tout
comme le boxeur peut le faire avec ses poings et le sp&eacute;cialiste du muay tha&iuml;
avec ses genoux. En revanche, les diff&eacute;rences entre les arts martiaux de grappling
sont plus subtiles. Le judoka et le lutteur r&eacute;alisent des projections
spectaculaires, tandis que l'adepte du JJB compte sur ses nombreuses clefs pour
vaincre son adversaire. Au sol, chacun des deux combattants tente de prendre le
dessus en adoptant des positions de grappling pr&eacute;d&eacute;finies avec le stick
analogique droit. Tout le challenge consiste &agrave; se placer en position d'attaque
favorable. En cas de blocage mutuel, il est toujours possible de se d&eacute;battre
tant bien que mal, quitte &agrave; se fatiguer et s'exposer &agrave; une &eacute;ventuelle
soumission.


S'il peut para&icirc;tre obscur au premier abord, le syst&egrave;me de
prises est en fait tr&egrave;s bien pens&eacute; et parfaitement int&eacute;gr&eacute; au gameplay. Gr&acirc;ce
au clinch et au takedown qui permettent de saisir un adversaire et de le
plaquer au sol, le passage d'un art martial &agrave; l'autre se fait en toute fluidit&eacute;
avec bon nombre de strat&eacute;gies possibles. La marge de progression offerte par le
jeu est tr&egrave;s cons&eacute;quente, elle aussi. En contrepartie, le vaste panel de coups
et de prises mis &agrave; la disposition du joueur n'est pas facile &agrave; dompter. Un
d&eacute;tour par la case didacticiel est n&eacute;cessaire. Certains audacieux voudraient
probablement s'en passer, mais ils seront vite rappel&eacute;s &agrave; l'ordre par la dure
loi de l'Octagon. D'ailleurs, se d&eacute;fouler deux ou trois minutes avec un ami qui
d&eacute;couvre le jeu sans suivre le tutoriel rel&egrave;ve de l'utopie. Voil&agrave; en quelque
sorte le prix &agrave; payer pour profiter de ce gameplay technique et atypique. Un
maigre co&ucirc;t compar&eacute; au plaisir de jeu que cet Undisputed procure une fois
apprivois&eacute;.


Gouttes de sueurs et pectoraux bomb&eacute;s sont &agrave; la f&ecirc;te. Les
collisions sont rarement prises &agrave; d&eacute;faut et pourtant elles sont extr&ecirc;mement
nombreuses. Il faut aussi saluer l'excellent travail de motion capture
accompli. Les basculements de hanche &eacute;patent par leur r&eacute;alisme et leur
fluidit&eacute;, m&ecirc;me si, &agrave; l'inverse, la d&eacute;marche robotis&eacute;e des combattants frise le
ridicule. On peut toujours pester contre la laideur des spectateurs, le
d&eacute;clenchement un peu m&eacute;canique des animations au sol. Durant les matchs, les
deux adversaires disposent de tr&egrave;s peu d'indications pour conna&icirc;tre leur &eacute;tat
de forme. Juste une jauge de fatigue (optionnelle) et le visage tum&eacute;fi&eacute; de leur
adversaire pour se rep&eacute;rer, par cons&eacute;quent le timing des coups et des prises
r&eacute;clame une attention de tous les instants.


On l'oublierait presque, mais le sang coule &agrave; flot dans
l'Octagon. Oui, le jeu est extr&ecirc;mement violent. Paradoxalement il est aussi
tr&egrave;s polic&eacute;, &agrave; l'image de son mode Carri&egrave;re pas bien long et sans &eacute;clat. Tout
&ccedil;a manque d'un poil de folie, d'un zeste de coup bas et d'un soup&ccedil;on de bad
boys. UFC 2009 pr&eacute;f&egrave;re se consacrer &agrave; l'aspect purement sportif du MMA en
laissant de c&ocirc;t&eacute; l'image sulfureuse de la discipline. En tout cas, &agrave; part une
ou deux babes et les commentaires des officiels Joe Rogan et Mike Goldberg, le
spectacle autour du ring est r&eacute;duit au strict minimum. Carton jaune aussi au
mode "combats classiques". La charmante Rachelle Leah, Octagon Girl
de renom, y fait miroiter de belles vid&eacute;os de combats au valeureux joueur qui
reproduira &agrave; l'identique une douzaine de matchs mythiques (souvent en faisant
de l'antijeu pour ne pas mettre KO l'adversaire trop t&ocirc;t), cependant les bonus
d&eacute;bloqu&eacute;s sont des petits montages vid&eacute;os beaucoup trop courts. L'arnaque !


Aucun souci &agrave; signaler en revanche pour les confrontations en
ligne entre Europ&eacute;ens, si ce n'est quelques d&eacute;connexions myst&eacute;rieuses et non
sanctionn&eacute;es &agrave; l'approche d'une soumission ou d'un TKO, comme par hasard. Tous
les gamers n'auraient pas le courage des guerriers qu'ils incarnent ? Tiens
donc...
 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/06/825012</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 04:31:30 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Texas Cheat &#039;Em</title>
   <description><![CDATA[ Texas Cheat 'Em
est un jeu de poker holdem no limit vraiment pas cher sur le PSN o&ugrave; le but
comme le nom l'indique est de gagner en trichant (voir les cartes des
adversaires, changer ses cartes, etc.) gr&acirc;ce &agrave; des mini-jeux joueur contre
joueur ou en solo. Le fun est vraiment l&agrave;. Dur&eacute;e de vie en solo tr&egrave;s courte
mais vu le prix il ne faut pas non plus r&ecirc;ver, les adversaires sont tous tr&egrave;s
caricatur&eacute;s et charismatiques. Sinon il est possible de jouer &agrave; plusieurs en
ligne pour encore plus de fun.
 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/06/823151</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 23:57:24 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>VIDZONE</title>
   <description><![CDATA[ Je remercie S&eacute;bastien de Rubber Republic pour m'avoir propos&eacute;
de tester en avant premi&egrave;re vidzone qui doit sortir normalement demain.



Pour ceux qui ne savent pas du tout ce qu'est cette
application: Vidzone permet de voir des clips vid&eacute;o en streaming.



Le catalogue actuellement disponible est cons&eacute;quent (Sony
BMG et EMI), l'ergonomie est parfaite (on peut regarder le catalogue tout en
gardant sur le c&ocirc;t&eacute; la vid&eacute;o pour ne pas en perdre une miette), le design est
en total ad&eacute;quation avec le playstation store. 
La qualit&eacute; g&eacute;n&eacute;rale des clips n'est pas en HD mais reste tr&egrave;s correcte m&ecirc;me sur
un &eacute;cran full HD.
Il est possible de cr&eacute;er des playlists qui seront enregistr&eacute;es pour les garder
&agrave; chaque lancement de l'application.
Il sera possible d'acheter du contenu pour les t&eacute;l&eacute;phones mobiles mais le
service ne fonctionne pas encore actuellement.
J'ai remarqu&eacute; un d&eacute;faut pour certaines vid&eacute;os qui ne se chargent pas ou tr&egrave;s
lentement alors que d'autres apparaissent instantan&eacute;ment, mais je suppose que c'est
normal puisque ce n'est pas la version finale je le rappelle.
Je n'ai pas test&eacute; mais apparemment il y a une int&eacute;gration avec la PSP qui
permet de voir les clips directement dessus.
Donc cela parait prometteur et bien entendu gratuit (s&ucirc;rement financ&eacute; par les
pubs affich&eacute;es). Les possesseurs de PS3 vont vite oublier youtube et compagnie
^^



Pour info&nbsp;: La vid&eacute;o mise en pr&eacute;sentation ne correspond
pas exactement (niveau couleur de l'interface) &agrave; la version test&eacute;e
 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/06/822405</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 20:32:12 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>X-Men Origins : Wolverine</title>
   <description><![CDATA[ Comme on est en droit de s'y attendre d'un beat'em all flanqu&eacute; d'un h&eacute;ros pareil, Wolverine ne fait pas dans la dentelle quand il s'agit de se battre : la sensation de puissance des attaques est bien retranscrite et le sang coule &agrave; flots. Au-del&agrave; des traditionnelles variations de coups forts et faibles qui d&eacute;clenchent les combos de base, le syst&egrave;me de combat se distingue par les bonds meurtriers de Logan. Une fois cibl&eacute;, n'importe quel ennemi peut se faire sauter dessus &agrave; la vitesse de la lumi&egrave;re, avant d'&ecirc;tre embroch&eacute;, transperc&eacute; ou jet&eacute;. En restant discret, on pourra m&ecirc;me assassiner imm&eacute;diatement les adversaires de base. L'action ralentira r&eacute;guli&egrave;rement pour mettre en valeur une d&eacute;capitation, des bras arrach&eacute;s ou un torse explos&eacute; par les griffes de Serval, avec la rotation de cam&eacute;ra et le zoom automatique de circonstance.Comme dans les RPG, on gagne des points d'exp&eacute;rience et des niveaux en tuant de plus en plus d'ennemis ou en r&eacute;cup&eacute;rant les plaques d'identit&eacute; de soldats gisant &agrave; travers les stages. A chaque palier, on peut r&eacute;colter davantage de sant&eacute;, de nouveaux encha&icirc;nements et des points &eacute;toil&eacute;s &agrave; utiliser dans le menu "Comp&eacute;tences" afin d'am&eacute;liorer diverses statistiques comme la puissance des attaques, la dur&eacute;e des furies ou encore la taille des jauges de vie et de rage. Comme si cela ne suffisait pas, les d&eacute;veloppeurs ont &eacute;galement ajout&eacute; de nombreux mutag&egrave;nes &agrave; &eacute;quiper sur des slots limit&eacute;s, mais aussi des bonus permanents sous forme d'ic&ocirc;nes flottantes &agrave; peine cach&eacute;es dans les niveaux pour rendre son avatar encore plus invincible qu'il ne l'est d&eacute;j&agrave;. Comme dans les comics, il faudra donc en vouloir pour &eacute;puiser les deux barres de vie auto-r&eacute;g&eacute;n&eacute;rantes de Wolverine, m&ecirc;me contre les boss. Ces derniers sont d'ailleurs une des d&eacute;ceptions du jeu, tant ils se r&eacute;p&egrave;tent et s'&eacute;liminent de la m&ecirc;me fa&ccedil;on, sans parler des affrontements qui devraient &ecirc;tre &eacute;piques et finissent en eau de boudin, avec un pattern offensif r&eacute;p&eacute;t&eacute; en boucle &agrave; enregistrer avant d'aller bourre-presser gaiement. Aussi agr&eacute;ables que soient la maniabilit&eacute; et les s&eacute;quences de massacre &agrave; la cha&icirc;ne, l'aventure manque cruellement de v&eacute;ritables adversaires capables de donner le change &agrave; notre h&eacute;ros.Les &eacute;nigmes ne demandent en revanche pas une puissance intellectuelle faramineuse pour &ecirc;tre r&eacute;solues, mais on ne viendra pas trop s'en plaindre vu l'orientation g&eacute;n&eacute;rale du jeu, facilitant en permanence la t&acirc;che au joueur, ne serait-ce que par la pr&eacute;sence des sens sauvages mettant en &eacute;vidence de mani&egrave;re tr&egrave;s visuelle le chemin &agrave; suivre. Bien qu'il ne soit pas non plus essentiel, le sc&eacute;nario qui part dans tous les sens &agrave; cause des flashbacks peine au final &agrave; trouver une v&eacute;ritable coh&eacute;rence narrative. Graphiquement plut&ocirc;t beau, en particulier au niveau des d&eacute;cors en ext&eacute;rieur, de la profondeur de champ et de la majorit&eacute; des cin&eacute;matiques. Le seul vrai d&eacute;faut flagrant c'est que les v&ecirc;tements repoussent en m&ecirc;me temps que wolverine se r&eacute;g&eacute;n&egrave;re.Mais finalement c'est un tr&egrave;s bon jeu pour ceux qui aime le genre. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/06/822260</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 14:53:48 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Sega Mega Drive Ultimate Collection</title>
   <description><![CDATA[ Compilation de grands classics 16-bit. Petit regr&egrave;s les graphismes sont d'&eacute;poque, pas de remaniement HD.Donc &ccedil;a pixelise beaucoup sur un &eacute;cran HD et pour &eacute;viter le cadre noir un cadre avec un motif a &eacute;t&eacute; rajout&eacute; &agrave; la place.Mais &agrave; part &ccedil;a que du fun avec 40 jeux plus ceux bonus.Si vous trouvez cette compilation &agrave; bas prix profitez en &ccedil;a vaut le coup.Bien entendu pleins de troph&eacute;s sont &agrave; d&eacute;bloquer.La liste des 40 jeux:Alex KiddAlien StormAltered BeastBonanza Bros.ColumnsComix ZoneDecape AttakDr Robotnicks NBMDynamite headdyE-swatEcco the dolphin 1 et Ecco Tides of timeFatal LabyrintheFlickyGain GroundGolden Axe 1, 2 et 3Kid Cham&eacute;l&eacute;onFantasy Star 2 3 et 4RistarShining Force 1 et 2Shining in the DarknessShinobi 3Sonic et knucklesSonic 3 DSonic Flick islandSonic PinballSonic the hedghogue 1 2 et 3Street of rage 1 2 3Super Thunder BladeThe story of thorVectorman 1 2 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/06/821731</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Tue, 09 Jun 2009 06:03:48 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Tomb Raider Underworld</title>
   <description><![CDATA[ Apr&egrave;s Tomb Raider Legend et Tomb Raider Anniversary, Lara revient dans une nouvelle aventure. A la recherche de sa m&egrave;re qu'elle croit toujours vivante &agrave; Avalon, la c&eacute;l&egrave;bre aventuri&egrave;re nous fait voyager aux quatre coins du globe ; mer M&eacute;diterran&eacute;e, Mexique, Tha&iuml;lande...Un gameplay l&eacute;g&egrave;rement am&eacute;lior&eacute;, des graphismes splendides et une dur&eacute;e de vie nettement plus longue que le pr&eacute;c&eacute;dent volet, voil&agrave; ce qui vous attend dans ce tout dernier Tomb Raider. Les &eacute;l&eacute;ments de plate-forme, tr&egrave;s bien int&eacute;gr&eacute;s dans le d&eacute;cor, vous donneront du fil &agrave; retordre pour r&eacute;ussir &agrave; les d&eacute;nicher.De nombreuses &eacute;nigmes animent le jeu et les ennemis qui nous assaillent sont parfois difficiles &agrave; tuer. Lara a de nombreuses armes &agrave; disposition, dont des grenades collantes, tr&egrave;s utiles pour tuer plusieurs ennemis d'un coup.Quelques bugs sont n&eacute;anmoins &agrave; d&eacute;plorer, comme par exemple une cin&eacute;matique qui arrive plus t&ocirc;t que pr&eacute;vu et apr&egrave;s laquelle on se retrouve projet&eacute; au dernier point de sauvegarde comme si on &eacute;tait mort. N&eacute;anmoins, cela ne g&acirc;che pas le plaisir du jeu ! ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/05/818295</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Fri, 29 May 2009 18:36:20 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Le parrain 2 (mini test)</title>
   <description><![CDATA[ Pas sp&eacute;cialement beau m&ecirc;me plut&ocirc;t moche mais tellement fun. Beaucoup plus cours que GTA4 (environs 30h), vraiment moins complet aussi que son rival.Mais le fait de pouvoir g&eacute;rer sa famille en leur demandant d'attaquer un commerce ou de poser une bombe est une vraie bonne id&eacute;e.Possibilit&eacute; de faire &eacute;voluer ses hommes de main, avatar totalement personalisable.M&ecirc;me si au final le jeu n'apporte pas grand chose de nouveau au genre je pense qu'il vaut le coup (vue le peu de sortie en ce moment) m&ecirc;me s'il risque de d&eacute;cevoir plus d'un fan de GTA.Et pour les chanceux qui l'ont achet&eacute; en pr&eacute;-commande il y a un homme de main sp&eacute;cial avec 2 capacit&eacute;.Car chaque membre de votre famille (vous &ecirc;tes le don) a au moins 1 caract&eacute;ristique (cogneur, incendiaire, voleur, toubib, d&eacute;molisseur). ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/04/802933</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 15:13:18 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Street Fighter IV test éclair</title>
   <description><![CDATA[ bons points:- install en option- Jeux on line- graphiquement sublime (style similaire &agrave; Prince Of Persia)- v&eacute;ritable impression de puissance pour chaque coup port&eacute;les probl&egrave;mes:- difficult&eacute; sous &eacute;valu&eacute;e m&ecirc;me en d&eacute;butant (donc jeu beaucoup trop dur)- persos cheat&eacute;s (zangief fais des prises en passant au travers des attaques)- recherche combattant on line par m&ecirc;me niveau ne fonctionne pas- &eacute;preuves en mode d&eacute;fi buggu&eacute; donc impossible &agrave; faire.- traduction impr&eacute;cise dans les cin&eacute;matiques prologues et de fins- contenu t&eacute;l&eacute;chargeable hors de prixSi au final ce qui vous int&eacute;resse est juste la HD autant acheter sur le PSN la version HD de street Fighter 2 qui est beaucoup mieux r&eacute;alis&eacute;e. A la limite je m'amuse m&ecirc;me plus sur un street fighter alpha 3 en 2D sur PSone. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/04/802904</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 14:40:51 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Astuce/Soluce Wanted</title>
   <description><![CDATA[ Codes
binaires


Ces codes sont &agrave; saisir depuis l'&eacute;cran des Codes Secrets, via le menu principal.&nbsp;&nbsp; &nbsp;01000011&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;D&eacute;bloque Wesly&nbsp;&nbsp; &nbsp;01000100&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;D&eacute;bloque Jnanice&nbsp;&nbsp; &nbsp;01001100&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Sant&eacute; am&eacute;lior&eacute;e&nbsp;&nbsp; &nbsp;01001111&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Super armes&nbsp;&nbsp; &nbsp;01010100&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;D&eacute;bloque Cross&nbsp;&nbsp; &nbsp;01010111&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Garde du corps a&eacute;rien&nbsp;&nbsp; &nbsp;01100001&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Combinaison sp&eacute;ciale&nbsp;&nbsp; &nbsp;01100101&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Mode Close Combat&nbsp;&nbsp; &nbsp;01101101&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Adr&eacute;naline infinie&nbsp;&nbsp; &nbsp;01101111&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Munitions illimit&eacute;es&nbsp;&nbsp; &nbsp;01110010&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Mort subite&nbsp;&nbsp; &nbsp;01110100&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;Mode Cin&eacute;matique ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/04/797066</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Tue, 07 Apr 2009 20:33:54 +0200</pubDate>
  </item><item>
   <title>Flower</title>
   <description><![CDATA[ Apr&egrave;s un premier titre t&eacute;l&eacute;chargeable sur le PlayStation Store nomm&eacute; flOw, le studio thatgamecompany revient avec Flower, un projet tout aussi atypique. Cette fois-ci, il va falloir jouer les Eole et promener un p&eacute;tale dans des champs au gr&eacute; du vent. Les fleurs survol&eacute;es lib&egrave;rent &agrave; leur tour un p&eacute;tale qui vient enrichir la longue tra&icirc;ne que l'on dirige plus ou moins directement gr&acirc;ce &agrave; la reconnaissance spatiale de la Sixaxis. Que ce soit par ses graphismes tr&egrave;s fins, ses magnifiques effets de lumi&egrave;re, sa mise en sc&egrave;ne remarquable ou ses musiques inspir&eacute;es, le titre impressionne, et il se d&eacute;gage de Flower une certaine po&eacute;sie de la contemplation, dans la veine de certaines oeuvres troublantes comme Shadow of the Colossus (les colosses en moins). Le gameplay tente d'ailleurs de se m&ecirc;ler harmonieusement &agrave; la musique : lorsqu'une fleur &eacute;clot, un instrument de musique ajoute une note &agrave; la m&eacute;lodie. Qu'on se le dise : Flower est vraiment un titre enchanteur. Pourtant, aussi charmeur qu'il puisse &ecirc;tre, il n'est pas exempt de d&eacute;fauts. Le gameplay a beau &ecirc;tre simple et la prise en main totalement intuitive, la maniabilit&eacute; peut parfois agacer par son manque de pr&eacute;cision, et la lin&eacute;arit&eacute; relative a de quoi frustrer le joueur en qu&ecirc;te d'&eacute;vasion. Ces deux petits soucis entachent l&eacute;g&egrave;rement la libert&eacute; et la s&eacute;r&eacute;nit&eacute; que doit &eacute;prouver le joueur. En outre, l'aventure a beau &ecirc;tre belle, elle est aussi dr&ocirc;lement courte, puisque l'on doit se satisfaire de six niveaux. Malgr&eacute; ces d&eacute;fauts, Flower reste un tr&egrave;s beau conte &eacute;trange et &eacute;mouvant, o&ugrave; tout est question de sensation, et qui d&eacute;tend apr&egrave;s une dure journ&eacute;e de travail. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/03/784651</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Fri, 13 Mar 2009 05:10:56 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Astuce/Soluce Tom Clancy&#039;s H.A.W.X</title>
   <description><![CDATA[ Voici les manipulations &agrave; faire dans le garage pour d&eacute;bloquer les avions cach&eacute;s.D&eacute;verrouiller le FB-22 Strike RaptorMaintenir [L2] puis faire [R1] , [Carr&eacute;] , [R1] , [Carr&eacute;] , [R1] , [Triangle] .D&eacute;verrouiller le A-12 Avenger IIMaintenir [L2] puis faire [Carr&eacute;] , [L1] , [Carr&eacute;] , [R1] , [Triangle] , [Carr&eacute;] .D&eacute;verrouiller le F-18 HARVMaintenir [L2] puis faire [L1] , [Triangle] , [L1] , [Triangle] , [L1] , [Carr&eacute;] . ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/03/784650</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Fri, 13 Mar 2009 05:08:20 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Le seigneur des anneaux : l&#039;âge des conquêtes</title>
   <description><![CDATA[ En tant que
fan du Seigneur des Anneaux, j'attendais ce jeu avec impatience. Le fait de
pouvoir jouer du c&ocirc;t&eacute; du bien ou du mal s'annon&ccedil;ait tr&egrave;s tentant... Mais qu'en
est-il vraiment ?



&nbsp;




Lorsqu'un
jeu est adapt&eacute; d'un film, on en attend au moins qu'il colle au sc&eacute;nario de
base. Ne comptez pas l&agrave;-dessus. En effet, le sc&eacute;nario du jeu est truff&eacute;
d'incoh&eacute;rences ; par exemple, on se retrouve dans les mines de la Moria avec
une petite arm&eacute;e men&eacute;e par Gimli qui a d&eacute;cid&eacute; de "reprendre les
mines". Cela aurait pu sembler possible et ne pas &ecirc;tre en contradiction
avec la v&eacute;ritable histoire si cela ne semblait pas se passer avant l'attaque du
Gouffre de Helm (que l'on joue apr&egrave;s). On se demande d&eacute;j&agrave; ce que vient faire
Gimli avec une arm&eacute;e dans les mines alors qu'il serait cens&eacute; &ecirc;tre au Rohan avec
une partie de la Communaut&eacute; pour repousser l'ennemi. De plus, une grosse partie
du niveau se situe dans la tombe de Balin, o&ugrave; la communaut&eacute; est amen&eacute;e &agrave; combattre
un troll qui en a d&eacute;fonc&eacute; la porte dans le film. Et dans le jeu, voil&agrave; Gimli et
sa troupe coinc&eacute;s dans cette m&ecirc;me salle, dont la porte s'est myst&eacute;rieusement
r&eacute;par&eacute;e... "Bugs"
du sc&eacute;nario, et bugs du jeu &eacute;galement. Nous nous sommes par exemple retrouv&eacute;s &agrave;
tirer des fl&egrave;ches dans une falaise pour abattre un ennemi qu'il fallait
absolument tuer et qui s'&eacute;tait retrouv&eacute; coinc&eacute; dans la roche (on ne voyait de
lui que sa barre de vie et la fl&egrave;che qui indique la position des objectifs &agrave;
atteindre). Il arrive &eacute;galement que la cam&eacute;ra collisionne avec le d&eacute;cor... Ce
qui nous am&egrave;ne &agrave; penser aux graphismes.



&nbsp;


De ce c&ocirc;t&eacute;
l&agrave; en effet, rien &agrave; redire ! Ce jeu a des graphiques dignes des meilleurs
jeux... de ps2 !


... Vous
avez dit ps2 ? Mais c'est pourtant un jeu de ps3... 


La qualit&eacute;
de finition des personnages est &agrave; d&eacute;plorer. M&ecirc;me les h&eacute;ros n'ont pas &eacute;t&eacute;
soign&eacute;s. Les soldats du Gondor sont tous des sosies de Faramir, ne vous
attendez pas &agrave; trouver ne serait-ce que deux ou trois visages de soldats
diff&eacute;rents, ils ne changent qu'en fonction du type de personnage. Seuls les
d&eacute;cors ne sont pas &agrave; plaindre, et encore, les zones de combats sont tr&egrave;s
r&eacute;duites, compar&eacute;es par exemple &agrave; des r&eacute;f&eacute;rences de ce type de jeu tel que
Dynasty Warriors. Il arrive de vouloir rejoindre des combats au loin et de
mourir en sortant de la zone de jeu... Mais les ennemis ne vous manqueront pas
pour autant puisqu'ils semblent arriver de mani&egrave;re in&eacute;puisable...



&nbsp;


C&ocirc;t&eacute;
gameplay, il reste basique et d&eacute;cevant. Les combos sont pratiquement inexistants.
Les ennemis sont capables de vous envoyer valser &agrave; deux m&egrave;tres d'un coup alors
qu'ils pareront vos attaques aussi longtemps qu'ils le souhaitent et que vous
arriverez &agrave; peine &agrave; les faire d&eacute;coller du sol.


Vous aurez
n&eacute;anmoins quelques possibilit&eacute;s de rendre vos attaques plus puissantes comme
d'enflammer votre &eacute;p&eacute;e si vous jouez avec le guerrier (encore une incoh&eacute;rence
par rapport &agrave; la v&eacute;ritable histoire du Seigneur des Anneaux dans lequel vous ne
verrez jamais d'&eacute;p&eacute;e de flamme).



&nbsp;


Parlons
maintenant des classes. Elles sont au nombre de 4 et sont les m&ecirc;mes pour les
deux camps :


- L'archer,
qui pourra tirer ses fl&egrave;ches de mani&egrave;re in&eacute;puisable mais qui n'a pratiquement
aucune chance au corps &agrave; corps


- Le
guerrier, avec son &eacute;p&eacute;e et sa possibilit&eacute; de lancer des haches &agrave; tout va


-
L'&eacute;claireur, personnage invent&eacute; pour l'occasion qui est capable de se rendre
invisible quelques secondes pour prendre un ennemi par surprise


- Le
magicien, qui lancera des sorts et soignera son &eacute;quipe (mais vous avez d&eacute;j&agrave; vu
les orques du Seigneur des Anneaux pratiquer la magie, vous ? Chez Tolkien, les
magiciens ne sont pas de simples hommes qui ont appris la magie, c'est une
"race" &agrave; part...)


Quelques
h&eacute;ros sont aussi jouables &agrave; certains moments du jeu.



&nbsp;


A noter
&eacute;galement que pour pouvoir jouer du c&ocirc;t&eacute; du mal, vous devrez avoir termin&eacute; la
qu&ecirc;te du bien. D'ailleurs, la qu&ecirc;te du mal s'av&egrave;re beaucoup plus facile que
celle du bien mais reste incoh&eacute;rente (vous devrez tuer Elrond deux fois et
dans la m&ecirc;me mission&hellip;). Les cin&eacute;matiques sont des morceaux des films avec une carte par-dessus
ce qui cache tout. Donc aucune originalit&eacute; et aucune qualit&eacute;.



&nbsp;


Bref, c'est
tellement mauvais que je ne mettrai pas de la vid&eacute;o habituelle, inutile de
perdre plus de temps pour ce &laquo;&nbsp;jeu&nbsp;&raquo;.



&nbsp;
 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/02/773437</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 04:02:59 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Sauvegarde MGS4</title>
   <description><![CDATA[ J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une sauvegarde de Metal Gear Solid 4 est disponible. Je pr&eacute;cise que tous les embl&egrave;mes sont d&eacute;bloqu&eacute;s.Cliquez ici pour t&eacute;l&eacute;charger la sauvegarde ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/02/772282</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 04:36:52 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Naruto Ultimate Ninja Storm : pack 5 gratuit</title>
   <description><![CDATA[ Depuis hier on peut s'approprier le cinqui&egrave;me pack gratuit (comme les 4 autres) pour Naruto Ultimate Ninja Storm ajoutant le personnage de Jir&ocirc;b&ocirc; et quatre nouveaux combats contre Kiba, Shikamaru, Neji et Gaara.D&eacute;cid&eacute;ment nous sommes g&acirc;t&eacute;s avec que du contenu gratuit pour ce naruto qui est relativement rare en cette p&eacute;riode o&ugrave; tout se paye. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/760754</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Fri, 23 Jan 2009 16:01:50 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Firmware 2.60</title>
   <description><![CDATA[ Le nouveau firmware de la PS3 (version 2.60) a fait son apparition. Les nouveaut&eacute;s apport&eacute;es:&nbsp;&nbsp;&nbsp; * L'acc&egrave;s au Playstation Network pour un compte invit&eacute; afin de permettre aux personnes n'&eacute;tant pas inscrites de pouvoir naviguer sur le Playstation Network et consulter le Playstation Store pour conna&icirc;tre les derni&egrave;res nouveaut&eacute;s disponibles telles que les d&eacute;mos, vid&eacute;os et autres contenus t&eacute;l&eacute;chargeables.&nbsp;&nbsp;&nbsp; * La compatibilit&eacute; vid&eacute;o avec le codec divX 3.11, les vid&eacute;os encod&eacute;es avec ce format pourront dor&eacute;navant &ecirc;tre lisibles.&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Le mode sans &eacute;chec (Safe Mode)&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Le support des th&egrave;mes des disques Blu-Ray&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Les donn&eacute;es du disque dur pourront &ecirc;tre accessibles et supprim&eacute;es en cours de jeu&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Une nouvelle s&eacute;curit&eacute; pour le paiement en ligne par carte bancaire (3-D Secure Support)&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Des am&eacute;liorations au niveau de la stabilit&eacute; du syst&egrave;me.&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Une nouvelle application qui permet de cr&eacute;er des albums photo. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/760471</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Thu, 22 Jan 2009 22:00:32 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Sauvegardes Naruto, prince of persia, midnight club</title>
   <description><![CDATA[ 3 nouvelles sauvegardes sont maintenant disponible:Naruto Ultimate Ninja Storm (pensez &agrave; t&eacute;l&eacute;charger les 4 packs gratuits sur le PSN)http://macrc89.com/PS3/Save/Naruto.zipPrince Of Persiahttp://macrc89.com/PS3/Save/Princeofpersia.zipMidnight Club Los Angeles (pas test&eacute; avec le dernier patch)http://macrc89.com/PS3/Save/midnight_club_la_eu.zip ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/759530</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 18:16:18 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>The Lord of The Rings : Conquest</title>
   <description><![CDATA[ Le seigneur des anneaux vient de d&eacute;barquer sur PS3 et d&eacute;j&agrave; les serveurs pour le multijoueur saturent. A noter que les serveurs sont sp&eacute;cifiques &agrave; chaque plateforme. C'est-&agrave;-dire sur PS3 on ne jouera que contre des joueurs sur PS3 et pas sur PC ou XBOX 360.Pour rem&eacute;dier &agrave; ce probl&egrave;me de saturation, vous pouvez t&eacute;l&eacute;charger gratuitement les fichiers pour cr&eacute;er votre propre serveur d&eacute;di&eacute; sous windows (environs 300Mo).Pour cela rendez-vous sur le site officiel: http://pandemicstudios.com/conquest/news.phpet plus pr&eacute;cis&eacute;ment ici: http://www.pandemicstudios.com/community/viewtopic.php?id=20693Une simple installation avec un fichier .exe, une petite inscription sur le site EA et votre serveur est pr&ecirc;t. Donc tr&egrave;s facile m&ecirc;me pour des non professionels.Prochainement le test complet du jeu (peut-&ecirc;tre). ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/757372</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Fri, 16 Jan 2009 13:42:09 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Vive conforama !</title>
   <description><![CDATA[ ATTENTION ARNAQUEVoici un t&eacute;moignage bien r&eacute;el."Ah, je m'en souviens comme si c'&eacute;tait hier&nbsp;!

Et pourtant c'&eacute;tait le 2 f&eacute;vrier 2007, j'acqu&eacute;rais mon
premier objet de valeur &agrave; mon nom et avec mon argent, un ordinateur portable
Toshiba, chez Conforama. Pour &ecirc;tre s&ucirc;re qu'il survivra plus de deux ans, j'opte
pour une garantie longue dur&eacute;e de 1 an en suppl&eacute;ment de la garantie de 1 an
offerte par Toshiba. Et voil&agrave; qu'aujourd'hui, &agrave; moins d'un mois de la fin de ma
garantie, la charni&egrave;re gauche qui tient l'&eacute;cran casse, et celle de droite
semble elle aussi sur le point de c&eacute;der, &eacute;tant donn&eacute; qu'elle doit soutenir &agrave;
elle seule tout le poids de l'&eacute;cran&hellip;


Alors vite vite&nbsp;! direction Conforama pour l'envoyer en
r&eacute;paration&nbsp;! Et l&agrave;, on m'annonce que&hellip; la casse n'est pas prise en compte
dans la garantie&nbsp;!


&Ocirc; rage, &ocirc; d&eacute;sespoir&nbsp;!


Et pourtant, il est not&eacute; sur la garantie &laquo;&nbsp;Pi&egrave;ces et
main d'&oelig;uvre&nbsp;&raquo;, alors vive les garanties mensong&egrave;res de Confo&nbsp;! Me
voil&agrave; oblig&eacute;e de casquer pour voir mon ordinateur r&eacute;par&eacute;&nbsp;! Et les 169
euros d&eacute;j&agrave; d&eacute;pens&eacute;s dans la garantie&nbsp;? Ces 169 euros dont je n'ai jamais
profit&eacute;&nbsp;? Si on refuse de me r&eacute;parer mon ordi gratuitement, alors qu'on me
rembourse ma garantie inutile pour que je puisse payer les r&eacute;parations&nbsp;!


Moralit&eacute;s&nbsp;: Evitez d'acheter de l'&eacute;lectronique chez
Conforama


Si vous&nbsp; le faites, ne
prenez surtout pas leurs garanties, hors de prix et qui au final ne servent &agrave;
rien."

Petite pr&eacute;cision de ma part, une extension de garantie par le constructeur toshiba coute 129&euro;.		 	
		
 ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/755871</link>
   <author>ps3</author>
   <guid isPermaLink="true">http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/755871</guid>
  <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 14:42:27 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Wipeout HD</title>
   <description><![CDATA[ L'apr&egrave;s WipEout Fusion (sur PS2) se pr&eacute;nomme WipEout HD et a en toute logique choisi la PS3 pour atterrir. Petite surprise toutefois, il ne s'agit pas l&agrave; d'une version bo&icirc;te vendue de fa&ccedil;on traditionnelle en magasins, mais plut&ocirc;t d'un &eacute;pisode &agrave; t&eacute;l&eacute;charger via le PlayStation Store pour 18&euro;.Fid&egrave;le &agrave; la saga, WipEout HD convie le joueur dans une atmosph&egrave;re toujours aussi sobre et design o&ugrave; l'on d&eacute;couvrira trois grands modes de jeu : Campagne, Racebox et enfin Multijoueur le tout en 1080p. La campagne propose donc huit championnats regroupant de 6 &agrave; une petite trentaine de courses reli&eacute;es les unes aux autres. Terminer l'une d'entre elles d&eacute;bloquera en effet instantan&eacute;ment les &eacute;preuves plac&eacute;es autour, tandis que chacune de ces courses rapportera &eacute;galement un, deux ou trois points selon nos performances, des points n&eacute;cessaires pour passer au championnat suivant. Logiquement, la difficult&eacute; va crescendo et est dict&eacute;e par la vitesse des vaisseaux de plus en plus &eacute;lev&eacute;e (Venom, Flash, Rapier et Phantom), mais aussi par l'I.A., ajustable selon trois niveaux. Et si en moyen, il faudra souvent plusieurs essais avant d'atteindre la m&eacute;daille d'or, en facile, en revanche, les courses s'encha&icirc;nent sans probl&egrave;me et sans trop de monotonie gr&acirc;ce aux diff&eacute;rents types d'&eacute;preuves propos&eacute;es. On en compte cinq en tout, Course Unique, Tournoi, Contre-la-Montre, Tour Rapide et enfin le fameux Zone (disponible dans la vid&eacute;o ci-dessous) qui, nous propulse sur un des huit trac&eacute;s du jeu (ou 16 gr&acirc;ce aux invers&eacute;s) &agrave; une vitesse de plus en plus &eacute;lev&eacute;e, et ce, jusqu'&agrave; l'explosion de notre vaisseau contre la bordure du circuit.Pour parfaire ce petit tour du contenu de WipEout HD, tr&egrave;s correct pour son tarif, on ne peut passer &agrave; c&ocirc;t&eacute; des diff&eacute;rentes &eacute;curies propos&eacute;es. En tout, 12 vaisseaux r&eacute;pondent pr&eacute;sent (AG Systems, Assegai, Qirex, Piranha, EG-X, Triakis, Goteki 45, FEISAR, Mirage, Icaras, Harimau et Auricom), tous n'&eacute;tant pas disponibles au d&eacute;part. Il faudra en d&eacute;bloquer certains via le mode Campagne, qui d&eacute;verrouillera encore les circuits pour le mode Racebox, mais aussi d'autres bonus divers, comme un ATH fa&ccedil;on WipEout 2097. De son c&ocirc;t&eacute;, le syst&egrave;me de loyaut&eacute; permet d'avoir acc&egrave;s &agrave; des skins suppl&eacute;mentaires pour les vaisseaux que l'on utilise le plus, un &eacute;l&eacute;ment sans cons&eacute;quence d'un point de vue gameplay mais assez pr&eacute;cieux pour annoncer la couleur en Multijoueur. Dans ce mode-ci, jusqu'&agrave; huit joueurs pourront prendre part &agrave; une partie, compos&eacute;e d'une ou plusieurs courses d'affil&eacute;e. Bonne nouvelle, aucun souci de lag n'est &agrave; d&eacute;plorer lors des courses, et ce, m&ecirc;me avec des joueurs situ&eacute;s &agrave; l'autre bout du monde. Une franche r&eacute;ussite, &agrave; la hauteur du gameplay de ce WipEout HD. La prise en main des vaisseaux s'av&egrave;re donc saine et relativement simple, tout en &eacute;tant bien pr&eacute;cise et r&eacute;active. On regrettera n&eacute;anmoins une fois encore l'absence de grosse d&eacute;rive de l'arri&egrave;re du vaisseau, comme c'&eacute;tait le cas dans d'autres &eacute;pisodes, pour un r&eacute;sultat peut-&ecirc;tre un peu trop aseptis&eacute; &agrave; mon go&ucirc;t. Les sensations sont en tout cas l&agrave;, c'est certain, avec une impression de flottement toujours aussi agr&eacute;ablement rendue.Le tout est bien &eacute;videmment toujours piment&eacute; par une poign&eacute;e d'armes (missile, plasma, tremblement de terre et tout le toutim) &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer sur la piste en survolant les pav&eacute;s pr&eacute;vus &agrave; cet effet, mais aussi par des boosts, que l'on pourra encore d&eacute;clencher gr&acirc;ce aux tonneaux une fois en l'air. Une cabriole pas franchement appr&eacute;ci&eacute;e par notre bouclier, mais souvent bienvenue. Et si ce gameplay en apesanteur arrivait &agrave; en d&eacute;stabiliser quelques-uns, sachez qu'il existe une aide au pilotage permettant d'&eacute;viter un maximum les rambardes. Trop efficace, celle-ci n&eacute;cessite tout juste de garder le doigt sur l'acc&eacute;l&eacute;rateur, sans se pr&eacute;occuper du reste, pour franchir la ligne d'arriv&eacute;e comme si de rien n'&eacute;tait. Mouais, on a vu plus p&eacute;dagogue pour r&eacute;ellement apprendre les bases du pilotage. Toujours est-il que cette option a au moins le m&eacute;rite de nous laisser tout le temps n&eacute;cessaire pour se d&eacute;lecter des graphismes assez sensationnels du titre. Jouable en 1080p, WipEout HD peut se vanter d'une plastique bluffante, agr&eacute;ablement d&eacute;taill&eacute;e, et fluide dans toutes les circonstances, m&ecirc;me &agrave; deux en &eacute;cran splitt&eacute; (horizontal ou vertical). Etonnamment, le frame rate semble plus &agrave; l'aise en 1080p qu'en 720p, o&ugrave; le sentiment de fluidit&eacute; n'est pas aussi palpable, et les graphismes globalement moins brillants. Pour une fois, le foss&eacute; semble donc vraiment r&eacute;el. La bande-son, partie int&eacute;grante de la saga, fait elle dans le minimum syndical avec seulement neuf morceaux. On pourra tr&egrave;s bien jouer les chansons stock&eacute;es sur son disque dur, tandis que la pr&eacute;sence d'un mode photo assez complet est &eacute;galement &agrave; signaler, tout comme la compatibilit&eacute; avec la Dual Shock 3 ainsi que le Sixaxis, une option franchement anecdotique toutefois.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Il aura fallu attendre plus de six ans pour voir la rel&egrave;ve de WipEout Fusion pointer le bout de son nez sur console de salon, mais l'attente en valait visiblement la peine. Car, m&ecirc;me si WipEout HD ne s'av&egrave;re &ecirc;tre qu'un remix sur PS3 des deux &eacute;pisodes sortis en 2005 et 2007 sur PSP, il n'en reste pas moins un tr&egrave;s bon WipEout. Terriblement fun, rapide et dot&eacute; d'un contenu certes limit&eacute; mais en ad&eacute;quation avec son prix (18&euro;), il se permet en plus de se positionner en nouveau porte-&eacute;tendard du 1080p avec sa plastique &eacute;bouriffante (rare concurrent de Gran Turismo Prologue car aucun autre jeu ou presque n'est en 1080p pour le moment). Une belle r&eacute;ussite en somme qui conviendra aussi bien aux n&eacute;ophytes qu'aux habitu&eacute;s de la saga, et s'imposant d'embl&eacute;e comme l'un des must-have du PSN.  ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/751879</link>
   <author>ps3</author>
   <guid isPermaLink="true">http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/751879</guid>
  <pubDate>Sun, 04 Jan 2009 08:14:03 +0100</pubDate>
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   <title>Soluce/Astuce Prince Of Persia</title>
   <description><![CDATA[ Voici un code bonus &agrave; rentrer dans la galerie des costumes:52585854Cela d&eacute;bloque le costume du Prince dans les sables du temps et le costume de Farah (aussi dans les sables du temps) pour Elika.Ensuite pour d&eacute;bloquer un certain troph&eacute;e il faut faire un combo de plus de 10 coups. Voici ce fameux combo:carr&eacute;, carr&eacute;, carr&eacute;, triangle, carr&eacute;, triangle, croix, triangle, carr&eacute;, triangle, rond, croix, triangle, carr&eacute; ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/751395</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Sat, 03 Jan 2009 04:50:25 +0100</pubDate>
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   <title>Prince Of Persia</title>
   <description><![CDATA[ 300 personnes ont travaill&eacute; durant 4 ans sur ce nouvel opus de Prince of Persia (le premier sur PS3).Ce nouvel &eacute;pisode de la saga Prince of Persia est un titre totalement &agrave; part des deux trilogies pr&eacute;c&eacute;dentes, avec un nouveau prince qui collaborera durant cette aventure avec la princesse Elika. Pour changer, une grande nouveaut&eacute; &agrave; &eacute;t&eacute; utilis&eacute;e pour les graphismes du jeu. L'art illustratif, qui est en r&eacute;alit&eacute; une &eacute;volution du Cel-Shading que l'on connait d&eacute;j&agrave; (utilis&eacute; pour XIII).Chose agr&eacute;able, il n'y a aucun chargement durant le jeu sauf durant les t&eacute;l&eacute;portations, ceci gr&acirc;ce &agrave; une installation volumineuse, ainsi qu'&agrave; un syst&egrave;me de loading dynamique exclusif &agrave; UBISOFT.Le jeu est plut&ocirc;t orient&eacute; Casual Gamer, avec un syst&egrave;me de jeu simplifi&eacute;, pas besoin de combinaison de touches pour faire des sauts dans tous les sens, seule la touche X est utilis&eacute;e pour les sauts. Le seul moment o&ugrave; il y aura besoin de combinaisons de touches, c'est lors des combats pour effectuer des combos.Le syst&egrave;me de combats a &eacute;t&eacute; volontairement limit&eacute; &agrave; des combats en un contre un, avec une fr&eacute;quence des combats peu &eacute;lev&eacute;e afin de permettre au joueur d'avoir affaire &agrave; de vrais combats o&ugrave; l'ennemi ne meurt pas en un seul coup. Un tr&egrave;s grand effort &agrave; &eacute;t&eacute; fait au niveau des animations lors du combat o&ugrave; une multitude de coups sont possibles gr&acirc;ce &agrave; Elika.D'ailleurs elle intervient &agrave; plusieurs reprises dans le jeu et vous ferez souvent appel &agrave; elle car elle vous permet de trouver le bon chemin parmi les multiples possibilit&eacute;s qui s'offrent &agrave; vous. Elle permet de remplacer le syst&egrave;me de game over afin d'&eacute;viter la frustration d'avoir fait 30 minutes de jeu pour rien. En cas de chute mortelle, Elika utilisera ses pouvoirs pour vous permettre de retourner sur la derni&egrave;re plateforme stable. Pareil dans le cas ou vous perdez face &agrave; un ennemi, elle vous ram&egrave;ne &agrave; la vie mais l'ennemi r&eacute;cup&egrave;re de la vie en contrepartie.Un &eacute;norme effort &agrave; &eacute;t&eacute; apport&eacute; au level design afin de permettre au joueur de choisir son chemin et pouvoir revenir en arri&egrave;re dans une zone. Un syst&egrave;me de pouvoirs &agrave; d&eacute;bloquer pour Elika &agrave; &eacute;t&eacute; mis en place et permet de d&eacute;bloquer l'acc&egrave;s &agrave; certaines zones.Le jeu a &eacute;t&eacute; &eacute;tudi&eacute; pour qu'il ne soit pas lin&eacute;aire, il est possible de suivre plusieurs chemins diff&eacute;rents et de parcourir les zones dans l'ordre que l'on souhaite. La difficult&eacute; du jeu &eacute;volue en fonction des actions effectu&eacute;es, du nombre de &ldquo;game over&rdquo;, de la progression g&eacute;n&eacute;rale, des pouvoirs d&eacute;bloqu&eacute;s,&hellip; Ce syst&egrave;me permet que chaque partie paraisse quasi unique.Le jeu est divis&eacute; en quatre royaumes distincts avec des univers propres &agrave; chacun. Les d&eacute;cors sont magnifiques. Il faut savoir que l'histoire peut &ecirc;tre totalement zapp&eacute;e, car il faut la demander &agrave; Elika en lui parlant, elle vous expliquera l'histoire de chaque zone, les grands &eacute;v&egrave;nements du jeu, etc. 10h de dialogues ont &eacute;t&eacute; enregistr&eacute;s en studio et une pointe d'humour y a &eacute;t&eacute; rajout&eacute;e pour le plaisir.Chaque univers dispose de son propre boss. Ces 4 boss peuvent paraitre peu nombreux mais chacun d'entre eux est &agrave; combattre &agrave; 4 reprises et de mani&egrave;res diff&eacute;rentes.Pour les fans des troph&eacute;es, Ubisoft a pens&eacute; &agrave; vous en mettant 51 troph&eacute;es &agrave; d&eacute;bloquer, certains tr&egrave;s simples (4 sont donn&eacute;s en faisant le tutorial), d'autres tr&egrave;s durs (par exemple aller d'une zone &agrave; une autre en un temps donn&eacute;).La bande son quant &agrave; elle a &eacute;t&eacute; tr&egrave;s bien choisie et colle parfaitement aux environnements.Ubisoft annonce un minimum de 15h (heu pour moi il m'a fallu beaucoup plus de temps) de jeu sans &eacute;couter l'histoire, sans prendre tous les bonus, en bref le strict minimum, ce qui est tr&egrave;s bien pour un jeu de nos jours.Pour finir, ce jeu est &agrave; poss&eacute;der de toute urgence!!!!!!! ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2009/01/751392</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Sat, 03 Jan 2009 04:43:05 +0100</pubDate>
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   <title>Little Big Planet</title>
   <description><![CDATA[ La r&eacute;alisation est sans faille, belle, fun. Le jeux ne rament jamais malgr&eacute; des temps de chargement un peu longs sur certains niveaux, mais ils sont g&eacute;n&eacute;ralement monstrueusement grands et anim&eacute;s. Quant aux parties en ligne, elles sont rapides et ne souffrent que tr&egrave;s rarement de ralentissements.Le mode histoire est bien long et tr&egrave;s fun surtout si on veut r&eacute;cup&eacute;rer tout les bonus et objets qu'il nous propose. Et si ces niveaux sont d&eacute;lirants seul, ils deviennent hilarants &agrave; plusieurs. Le fait de devoir souvent coop&eacute;rer malgr&eacute; la comp&eacute;tition sanglante pour poss&eacute;der le plus de sph&egrave;res donne lieu &agrave; des situations plus que cocasses.M&ecirc;me si le mode histoire est cons&eacute;quent, le c&oelig;ur de lbp r&eacute;side dans son &eacute;diteur de niveau, m&ecirc;me s'il est un peu complexe &agrave; prendre en main, les possibilit&eacute;s qu'il offre semblent seulement limit&eacute;s par l'imagination de la communaut&eacute;. Communaut&eacute; d&eacute;j&agrave; tr&egrave;s fertile aux vues des niveaux tous plus dingues les uns que les autres que l'on peut trouver.Maintenant, attaquons-nous aux d&eacute;fauts parce que, h&eacute;las, aucun jeu n'est parfait. Tout d'abord, l'&eacute;diteur de niveau risque d'en rebuter plus d'un au vu de sa complexit&eacute;. Deuxi&egrave;mement, malgr&eacute; son fun, le joueur seul risque de finir par s'ennuyer &agrave; enchainer les niveaux qui, m&ecirc;me s'ils sont tous diff&eacute;rents, n'augmentent pas les capacit&eacute;s de sackboy qui sont finalement assez limit&eacute;es.Donc voila, lbp est un excellent jeux, tr&egrave;s fun, mais qui ne plaira pas &agrave; tout le monde. L'aspect collection des objets tiendra certains joueurs en haleine longtemps alors que cela risque d'en d&eacute;go&ucirc;ter d'autres tr&egrave;s vite. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2008/12/746051</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Sat, 20 Dec 2008 22:00:19 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>Motorstorm Pacific Rift</title>
   <description><![CDATA[ On ne change pas une &eacute;quipe qui gagne : une formule que les d&eacute;veloppeurs de MotorStorm Pacific Rift ont visiblement bien assimil&eacute;. Cela dit, on ne leur en voudra pas trop tant il est vrai que le premier &eacute;pisode de MotorStorm reste l'une des exclusivit&eacute;s marquantes de la PlayStation 3. L'un de ces titres qui contribuent &agrave; fortifier l'image de la console, un peu noy&eacute;e dans l'avalanche croissante de jeux multisupports. Pour ne pas tourner autour du pot, ceux qui n'avaient pas accroch&eacute; au premier opus n'auront donc aucune raison de s'int&eacute;resser &agrave; cette suite, car la formule reste globalement la m&ecirc;me aussi bien sur la forme que sur le fond. Ceux qui aiment le genre, par contre, seront certainement ravis d'apprendre que le titre tient la plupart de ses promesses en consolidant ses atouts de base, tout en apportant tout de m&ecirc;me une petite pinc&eacute;e de nouveaut&eacute;s. Le jeu commence par une magnifique vid&eacute;o d'intro montrant de magnifiques paysages d'iles d&eacute;sertes. Vous vous retrouvez largu&eacute;s depuis des h&eacute;licos sur des iles d&eacute;sert&eacute;es de toute vie humaine pour des courses enrag&eacute;es en pleine nature. Vous pourrez jouer &agrave; 4 styles de courses diff&eacute;rents :&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Earth Zone : environnements de bois, avec plein de boue sur les bavettes&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Fire zone : l&agrave; &ccedil;a chauffe, pas de hors piste ou vous allez finir comme les anciens villageois de l'ile, sous la lave&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Water zone : le sable, le soleil, la mer, et les concurrents&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Air Zone : eaux chaudes , geysers et un peu de lave bienvenue en IslandeCes quatre modes de jeu regroupent en r&eacute;alit&eacute; 16 circuits diff&eacute;rents avec diff&eacute;rents trac&eacute;s, et diff&eacute;rents modes de jeu (Course, dernier survivant, Contre la montre,&hellip;), pour un total de 96 courses, de quoi passer quelques heures en mode solo pour tout d&eacute;bloquer. 8 types de v&eacute;hicules sont disponibles (pas toujours les m&ecirc;mes en fonction des courses, par contre, chose assez frustrante, l'ordi &agrave; souvent acc&egrave;s &agrave; plus de types de v&eacute;hicules que vous du coup, vous vous retrouvez &agrave; choisir entre un quad, une camionnette et un semi-remorque alors que l'ordi &agrave; souvent acc&egrave;s aux v&eacute;hicules les mieux adapt&eacute;s au style de terrain. Ci-dessous les 8 types de v&eacute;hicules dispos dans le jeu :&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Motos&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Quads&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Buggies&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Voitures Rallye&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Camionettes&nbsp;&nbsp;&nbsp; * 4X4&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Semi-remorques&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Monster truckParmi ces v&eacute;hicules, il est possible de les personnaliser en quelques sorte car il existe diff&eacute;rents skins pour ceux-ci, par exemple dans la cat&eacute;gorie semi-remorques, il y a le semi classique, le bus scolaire, le camion de l'arm&eacute;e&hellip; Il est aussi possible de choisir le skin de son pilote, avec la possibilit&eacute; pour la gente f&eacute;minine d'avoir leurs avatars aussi.Quant au jeu lui-m&ecirc;me les graphismes sont tr&egrave;s beaux, la cam&eacute;ra est tr&egrave;s bien g&eacute;r&eacute;e &agrave; part un &eacute;norme probl&egrave;me lorsqu'on a un semi qui vous colle aux fesses, il se retrouve en plein mileu de l'&eacute;cran et on ne voit plus son v&eacute;hicule quand on est en vue 3&egrave;me personne.Dans le m&ecirc;me genre sur les courses, il y a comme toujours des barri&egrave;res de s&eacute;curit&eacute;, dans la plupart de cas plant&eacute;es sur des poteaux en bois dans ce jeu mais parfois, ils ont trouv&eacute; un malin plaisir &agrave; planter un piquet en m&eacute;tal avec un pied b&eacute;tonn&eacute; visible de pr&egrave;s uniquement, du coup, vous essayez de rattraper une faute de conduite et paf, en plein dans le poteau et vous perdez des places.Graphiquement le jeu est d'une pure beaut&eacute;. Au niveau du gameplay en revanche la prise en main est super hard.Donc personnellement ce n'est vraiment pas un jeu que j'ai appr&eacute;ci&eacute;.Les bons points : Pas d'install n&eacute;cessaire pour ce jeu (44 Ko de fichier de donn&eacute;es) et 50 nouveaux troph&eacute;es sont &agrave; d&eacute;bloquer. ]]></description>
   <link>http://ps3.blog.mongenie.com/index/p/2008/12/746043</link>
   <author>ps3</author>
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  <pubDate>Sat, 20 Dec 2008 21:42:28 +0100</pubDate>
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