Les joueurs sont extrêmement bien modélisés (mike tyson, ali
etc.), d'un réalisme à couper le souffle. Les animations sont impressionnantes
tant par leur fluidité que par leur souplesse. De plus les coups portés
n'atteignent par forcément leur cible ce qui augmente encore plus le réalisme
et monte d'un cran la tension durant les combats. Le seul petit défaut trouvé
au niveau graphique se trouve dans les ralentis où la sueur apparait de façon anormale.
En revanche on voit bien la salive gicler ainsi que le sang. Les commentateurs
des combats lancent de bonnes répliques mais pas assez à mon goût puisque au
bout de quelques combats on a déjà fait le tour et ça se répète.
La bande son est franchement mauvaise avec que du rap plutôt pas terrible. Donc
la première chose à faire dans les options couper le volume de la musique.
Ensuite niveau gameplay le système de combat au stick est très bien réalisé.
Pouvoir faire des feintes de corps pour esquiver est tout simplement génial. La
puissance des contres est très bien retranscrite, les blessures sont aussi de
la partie mais très rare.
Enfin ça reste toujours mieux que UFC 2009 mise à part la marque des coups sur
le corps moins précis que pour UFC. Pour finir cette mini comparaison les combats
sont beaucoup plus rapides, il y a moins de temps mort.
Des minis jeux sont disponibles pour booster son perso en mode carrière
relativement difficile mais heureusement on peut aussi se mettre en mode
automatique si vraiment on galère trop.
Autour du ring c'est très vide mais pour le moment aucun jeu de combat n'a
remédié à ce problème.
Les combats en ligne sont corrects sans ralentissement mais
sans surprise non plus. Il est aussi possible de partager en ligne les boxeurs
créés, forcément certains ont déjà fait rocky balboa, drago etc...
Bref pour finirFight
Night Round 4 est LE jeu de combat du moment, un réalisme extraordinaire
(graphisme, animation) et un gameplay on ne peut mieux imaginer. Si vous ne
l'avez pas encore courrez l'acheter !!!!
Après sa sortie sur PC, le hack and slash d'Ascaron débarque donc enfin PS3. Sacred 2 plonge le joueur dans un monde au bord de la guerre où différentes factions s'affrontent pour le contrôle d'une ressource mystérieuse, l'Energie T, qui contamine progressivement tout Ancaria, causant mutations et changement chez les animaux et les créatures. S'il n'y a pas de création de personnage à proprement parler puisqu'il s'agit d'une sélection classique assez typique du genre (6 classes de personnage), les mécanismes de Sacred 2 sont suffisamment riches pour donner au joueur une relative liberté dans l'évolution de son avatar. Aux caractéristiques initiales s'ajoutent donc des compétences variées relatives au combat, aux armes, ou encore à certaines pratiques (forgeron, alchimiste), ainsi que des arts de combat qui ne sont ni plus ni moins que les pouvoirs utilisés par le joueur sur le champ de bataille. Un système souple et ingénieux qui ne frustre personne. Le jeu se montre donc assez complet surtout qu'on peut également sertir ses items, utiliser des reliques afin de booster les caractéristiques de son personnage, spécialiser ses arts de combat ou encore invoquer un pouvoir lié à la divinité choisie au moment de la création du personnage. Un inventaire ultra classique viendra fermer la marche avec ses listes parfois assez longues d'objets, de potions ou d'armes classées en différents onglets. Ancaria étant un monde extrêmement vaste, les montures sont disponibles, du simple cheval trottinant aux bêtes de selle propres à chaque classe (tigre etc…). Le passage à la 3D provoque malheureusement quelques accès disque un peu énervants, principalement dans les grandes villes. L'intrigue centrale pour le coup est assez peu motivante, le joueur trouvera généralement de quoi occuper sa lame avec moult quêtes secondaires assez classiques, du travail d'escorte aux missions type tue/amène/rapporte. Dommage que le monde soit aussi figé en dépit des tentatives des développeurs d'y insuffler un peu de vie. Le mélange assez décalé d'heroic fantasy classique et de technologie aident un peu à renouveler l'ensemble, parfois au détriment de la cohérence (des élémentaires de glace près d'un volcan ?). La possibilité de pratiquer la campagne du côté de la Lumière ou des Ténèbres ajoute une plus value mais la quête principale semble emmener les différents personnages dans des lieux identiques. Les combats contre des boss gigantesques viendront heureusement ponctuer l'intrigue de fort belle manière et rompre la monotonie même si ces moments restent trop rares. On notera au passage que le niveau des monstres s'adapte au fur et à mesure à celui du joueur. Ambitieux, riche et tout de même assez joli, Sacred 2 propose également un multijoueur assez complet avec un mode coopération sur le même écran pour deux. Pas pratique avec son échange d'objets impossible, il s'accompagne d'un mode quatre joueurs permettant de jouer collectivement la campagne principale ou bien de se coller des beignes dans une version totalement ouverte du monde d'Ancaria. Sur le Net, le multi de Sacred 2 est assez agréable avec une répartition d'items automatique ou encore la possibilité de se téléporter directement à l'endroit où se trouve ses compagnons d'armes. La transition entre solo et multi est d'ailleurs invisible puisque l'on peut tout à fait avancer tranquillement dans ses quêtes tout en laissant la porte ouverte à d'éventuels joueurs voulant rejoindre la partie. Un vrai travail a donc été fait, aussi bien du point de vue de l'interface et de l'ergonomie générale que de la stabilité du multijoueur. Des monstres et des objets à foison, des quêtes en pagaille, une carte de jeu immense, des boss titanesques.
Venez retrouver ici l'actualité de la ps3. Nous parlerons des jeux sortis ou à venir ainsi que de tout ce qui tourne autour de la dernière console Sony.