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mercredi 29 octobre 2008, a 00:06
Fifa 09
 

Chaque année le même duel FIFA / PES embrase les fans de football virtuel. Pour la 2nd année consécutive, FIFA a tiré le premier et prend l'avantage sur PES.  

Une chose est sûre : FIFA 09 est devenu une grande simulation de football, au point de franchir un nouveau cap cette saison. Les progrès étaient déjà flagrants sur UEFA Euro 2008 entre-temps. Mais FIFA 09 semble avoir définitivement réglé les problèmes de rythme du premier, et les questions d'inertie de toujours. C'est comme si le jeu nous revenait transfiguré après une longue traversée du désert. Un retour en grâce que l'on doit au travail colossal réalisé sur une multitude de paramètres. Citons entre autres les animations plus variées, le moteur de collisions et la physique de balle en progrès qui permettent aux joueurs d'être beaucoup plus réactifs, et d'adapter leur comportement à davantage de situations. En clair, les contrôles et les possibilités de passes sont nettement plus cohérents, si bien que l'on se sent moins prisonnier des scripts d'animation qui rendaient le jeu lourdingue et l'inertie prononcée. C'est clairement sur ces deux points que l'on ressent une nette amélioration avec les versions précédentes. Déjà parce que FIFA 09 est plus vif, mais aussi parce que les commandes répondent au quart de tour. Au-delà de ces améliorations, cette édition conserve tout ce qui faisait la patte de la série, des contrôles orientés sur le stick droit au déclenchement manuel des appels, en passant par le positionnement cohérent des défenses, la qualité des duels aériens et le dosage manuel des passes, qui peut vraiment faire la différence.
Dans ce nouvel opus, vingt-trois championnats différents nous sont proposés, ainsi que cinq modes de jeu : Coup d'envoi, Deviens Pro, Mode carrière, mode fiesta et jeu en ligne.
Question maniabilité, la finesse du dosage des frappes nous échappe encore un peu, et marquer de loin reste un exploit, soit parce que la balle a vite tendance à partir dans les nuages pour avoir trop poussé, soit parce que les gardiens sont vraiment trop bien placés. Un Paul Scholes aura assurément plus de chances de marquer en enroulant son plat du pied. Par ailleurs, les passes dans le dos ont également tendance à trop bien feinter les défenses dès que l'on sait un peu s'en servir - et il suffit de se lancer en ligne pour comprendre que tout le monde a déjà vite appris. Pour autant, bien défendre ne pose pas de réel problème. En face à face, la parole est clairement à la défense, peut-être trop. C'est même le jour et la nuit avec l'exigence requise sur les derniers PES. Le jeu peut néanmoins prétendre offrir une multitude de paramètres tactiques pour remédier à la recrudescence de passes dans le dos. Pour avoir bidouillé les différents sliders de construction (fréquence des passes, rapidité des déplacements, agressivité défensive), les nuances ne sont pas toujours hyper flagrantes en fonction des valeurs indiquées, malgré les petits schémas censés les illustrer. En revanche, les réglages tactiques prédéfinis (contre-attaque, pressing) modifient vraiment le comportement des joueurs sur le terrain.

La modélisation hyper soignée des stades sous licences galvanise à chaque fois qu'ils apparaissent en surimpression à l'écran, une fois le temps de chargement arrivé à son terme. Et puis, comme toujours, la puissance de l'habillage fait son oeuvre, qu'il s'agisse de l'interface, du contenu toujours aussi riche avec effectifs immédiatement à jour, en passant par les commentaires du duo Mathoux – Sauzée et par le chant des supporters qui réagissent aux actions.

Initié avec succès l'an dernier et peaufiné dans UEFA Euro 2008, le mode Deviens Pro de FIFA 09 s'étend désormais à quatre saisons, le temps de laisser votre champion intégrer son équipe nationale en enchaînant de bonnes prestations. L'évaluation des performances en temps réel, l'angle de vue adopté et les conseils de placement donnent toujours à ce mode un cachet supplémentaire pour ceux qui ne peuvent plus se contenter des habituelles saisons. Surtout, FIFA 09 transcende cette année le mode Deviens Pro en inaugurant enfin un mode à 10 contre 10 en ligne. Ce n'est évidemment pas le premier jeu de l'histoire à oser ce genre de pari, mais c'est sans doute le premier qui soit vraiment solide et cohérent côté gameplay. Trouver une partie se fait en deux minutes, les salons se remplissent à une vitesse folle, tout le monde se chauffe avant le coup d'envoi, et une fois sur le terrain c'est évidemment la foire d'empoigne. Pour éviter que tout le monde ne fonce sur Kaka, Ronaldinho et cie, EA Sports a au moins fait l'effort de masquer le nom des joueurs, pour uniquement afficher leur position, mais cela n'empêche pas de voir tout le monde se jeter sur les attaquants dès que vient l'attribution des postes. A noter qu'il y aura forcément un joueur laissé "libre", pour zapper du gardien - sur les dégagements - à un autre joueur, 10 contre 10 oblige. En cas de déconnexion, idem. Néanmoins, ceux qui voudraient former leur propre équipe, telle un clan de PGM, pourront se tourner vers l'option "Clubs FIFA 09". Dans ce mode, les stats de chaque joueur sont égales au départ, seul compte le skill. Une idée a priori excellente qu'on attend de voir se développer par la suite.

Autre nouveauté majeure de cette version : l'arrivée des mises à jour calquées sur les performances du week-end. On connaissait depuis longtemps les Ligues Interactives pour représenter son équipe préférée en respectant le calendrier officiel de chaque ligue ; c'est toujours d'actualité. Mais désormais, l'option "Saison Live Adidas" jaugera l'état de forme une fois les vrais matchs de championnat joués, pour des mises à jour dynamiques suivant leur performance. C'est génial, mais c'est aussi payant... si l'on veut la totale. Chaque exemplaire est fourni avec un code au dos de la notice, qui donne le droit de s'offrir une ligue de première division au choix (Angleterre, Espagne, France, Allemagne, Italie, Mexique), et toutes les mises à jour qui la concernent, du lancement du jeu au sacre du champion. Pour chaque ligue supplémentaire, il faudra payer. Oh, pas une fortune, l'équivalent de 6 euros pour un championnat et 18 pour la complète. Soit 88 euros au final pour qui voudrait avoir les mises à jour en continu pour chaque équipe.

samedi 25 octobre 2008, a 15:31
Sauvegarde GT5 prologue
 

Découvrez cette nouvelle sauvegarde en remplacement de l'ancienne qui contenait (toutes les coupes même constructeur, toutes les voitures dont la F1 à 2 000 000 de crédits) et maintenant elle contient aussi la GT by citroën (concept car fait par polyphonie rien que ça!!!!) à 1 000 000, la nouvelle Ferrari California à 300 000 ainsi que la petite lotus evora à 100 000. J'espère faire des heureux avec cette nouvelle version. Bien entendu pour que cela fonctionne pensez à faire la mise à jour du jeu.

Cliquez ici pour télécharger la sauvegarde.


jeudi 09 octobre 2008, a 22:43
Resident Evil 5
 

Date de sortie USA: 13 Mars 2009
Genre: Survival Horror
Développeur: Capcom

Le risque de menace biologique n'est pas terminé : Juste au moment où il semble que la menace de Resident Evil est détruite, une nouvelle terreur nous fait froid dans le dos. Chris Redfield (protagoniste de Resident Evil et Resident Evil : Code Veronica), a suivi le chemin du mal dans le monde entier. Après avoir rejoint une nouvelle organisation, Chris se dirige vers l'Afrique où la dernière menace bioterroriste transforme littéralement  les gens et les animaux de la ville en créatures folles. Il est rejoint par un nouveau partenaire, Sheva Alomar (agent spécial africain), qui apporte sa force, son intelligence et ses fortes compétences de tir à la mission. Pour survivre, Chris et Sheva doivent travailler ensemble pour relever les défis de découvrir la vérité. En utilisant un nouveau mode de jeu co-op, les joueurs seront en mesure d'assumer le contrôle de Chris ou de Sheva et d'expérimenter Resident Evil d'une nouvelle façon.

Co-producteurs et vétérans des séries,  Jun Takeuchi (Lost Planet) et Masachicka Kawata (Resident Evil 4 édition Wii, Resident Evil: The Umbrella Chronicles) libèrent un niveau sans précédent de peur dans Resident Evil 5. Promettant de révolutionner la série en offrant un incroyable niveau de détail, de réalisme et de contrôle, Resident Evil 5 est certain d'apporter de nouveaux fans à la série. Les nouvelles technologies développées spécifiquement pour le jeu, ainsi que les incroyables changements à la fois du gameplay et du monde de Resident Evil vont faire de ce jeu un jeu à posséder absolument pour les joueurs du monde entier.

La série Resident Evil s'est vendue à plus de 34 millions d'unités depuis le jeu original sorti en 1996 et a donné naissance à une trilogie en film de plusieurs millions de dollars par Sony Pictures. Resident Evil 5 va révolutionner la série Resident Evil, tout comme Resident Evil 4 l'a fait avec un mode en ligne 2 joueurs en co-opération, de nouveaux ennemis apportent de nouveaux défis : la vitesse et l'intelligence des adversaires les rendent aussi dangereux isolés qu'en groupes. Les effets d'éclairage fournissent un nouveau niveau de suspense en pleine lumière comme dans les ténèbres les plus profondes.



mardi 07 octobre 2008, a 19:18
Street Fighter IV
 

Genre: Combat
Développeur: Capcom Co. Ltd

Street Fighter IV la série légendaire de retour à ses racines en prenant sa maniabilité bien-aimée  reprenant les déplacements et les techniques originaux de  Street Fighter II. Capcom lui insuffle les derniers progrès technologiques next gen pour créer une expérience véritablement extraordinaire.

Tout ce qui a fait le succès du légendaire Street Fighter II dans les salles d'arcades et dans le monde entier a été remis dans Street Fighter IV. Les joueurs seront en mesure de jouer leurs personnages classiques favoris, tels que Ryu, Ken, Chun-Li et Guile y compris les nouveaux,  Crimson Viper, Abel, El Fuerte, et de Rufus. Le rendu 3D stylisé des personnages et de l'environnement alors que le gameplay reste dans le classique Street Fighter en 2D donne une perspective supplémentaire. Avec une multitude de nouveaux mouvements spéciaux et  fonctionnalités intégrées dans le système de gameplay, Street Fighter IV apporte un tout nouveau jeu de combat pour les fans du monde entier.



dimanche 05 octobre 2008, a 20:56
Bionic Commando
 

Date de sortie: hiver
Genre: shoot arcade
Développeur: GRIN

Armez-vous! Les 20 années d'attente sont terminées avec Bionic Commando c'est le retour de l'action sur PLAYSTATION 3. La première véritable suite du jeu classique de 1988 sur Nintendo Entertainment System (NES), Bionic Commando marque le retour de Nathan "RAD" Spencer bionique. Le temps n'a pas été tendre avec Spencer. Cinq ans après sa défaite héroïque, il a été trahi par le gouvernement qu'il avait juré de servir, emprisonné pour des crimes qu'il n'a pas commis, et condamné à mort.

Le jour même de l'exécution de Spencer, les terroristes font exploser une arme massive expérimentale dans Ascension City, déclenchant un intense tremblement de terre qui transforme la ville en décombres et anéanti sa population. Une force terroriste, dont l'objectif demeure incertain, prend le contrôle des terrains en ruine de la ville et de la grille de défense aérienne. La FSA n'a plus qu'une seule solution, un assaut derrière les lignes ennemies. C'est le travail parfait pour le Bionic Commando.

Bionic Commando transpose le gameplay tant aimé sur 8-bit dans un superbe environnement 3D. Parallèlement à ses colossales campagnes solos, Bionic Commando comprendra un véritable mode multijoueur. Les joueurs auront besoin d'utiliser toutes les compétences affinées en solo tels que Zip Kick, Death from Above et adrénaline attaque pour montrer la véritable puissance d'un Bionic Commando.

Caractéristiques:

• Utilisez le bras bionique pour vous balancer entre les gratte-ciels immenses à une vitesse époustouflante et choisissez votre propre parcours à travers le jeu
• Utilisez la puissance du bras bionique pour jeter des objets sur vos adversaires
• Armez-vous avec une variété d'armes digne d'un Bionic Commando
• Avec Mike Patton, l'ancien chanteur de Faith No More, pour la voix de Nathan Spencer
• Développé par le studio suédois GRIN, les développeurs de la très célèbre série Ghost Recon: Advanced Warfighter



dimanche 05 octobre 2008, a 20:18
MotoGP 08
 

Date de sortie USA: 24 octobre
Genre: Course
Editeur: Milestone

Le jeu officiel de la saison 2008, MotoGP 08 disposera de tous les coureurs, des motos et des pistes pour fournir une expérience de course en deux roues inoubliable.

L'objectif primordial de l'équipe de développement est de donner une expérience sans précédent qui permet à tous les joueurs de tous niveaux de relever un défi selon leurs capacités. Pour cela il y aura trois modes de jeu - arcade, intermédiaire et simulation. Vous aurez la possibilité de régler l'IA des concurrents pour des matches toujours plus disputés.

MotoGP 08 met le joueur au cœur de l'expérience MotoGP en rejoignant une équipe et en affrontant la concurrence aux côtés des meilleurs pilotes du championnat dans les trois catégories de course - 125cc, 250cc et MotoGP offrant une expérience de course différente. De bons résultats en course vous feront gagner des points qui seront ensuite utilisés pour déverrouiller des motos, pour améliorer les attributs tels que la vitesse en ligne droite, le freinage et la tenue en virage.
 
MotoGP 08 marquera le début de la série sur la PlayStation 3. Il inclura la toute nouvelle piste Indianopolis ainsi que le spectacle des courses de nuit au Qatar. Le jeu proposera également des courses en ligne pour mesurer vos talents à des joueurs du monde entier.

Présentation
Venez retrouver ici l'actualité de la ps3. Nous parlerons des jeux sortis ou à venir ainsi que de tout ce qui tourne autour de la dernière console Sony.

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commentaire(s)
Information très utile sauvegardes PS3 macrc89 (29/11/2009 19:34)

Surement un problème...

Information très utile sauvegardes PS3 timbz (29/11/2009 12:49)

bonjours a tous ,moi...

Sacred 2 : Fallen Angel moi (13/09/2009 18:08)

bonjours ! mon probl...

Sauvegarde GT5 prologue gagbergag (10/08/2009 12:15)

Pour les problèmes d...

Sauvegarde GT5 prologue gagbergag (10/08/2009 11:54)

pour ton problème de...

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