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lundi 14 septembre 2009, a 13:52
S.O.S Fantômes le jeu vidéo
 

Deux ans après avoir sauvé New-York du slime et de Vigo, les célèbres casseurs de fantômes ont recruté un petit nouveau pour les aider. C'est d'ailleurs ce bleu sans nom que l'on incarne tout le long de S.O.S Fantômes le jeu vidéo, les membres historiques étant contrôlés par l'I.A. Comme tout débutant, on a droit à une formation dès le début de l'aventure, la première mission consistant à remettre en captivité le turbulent Bouffe-Tout (slimer) qui a repris ses quartiers dans le QG. Une bonne occasion pour découvrir le maniement du pack à protons. Inépuisable en munitions mais très enclin à la surchauffe, l'accessoire se refroidit automatiquement dès que sa jauge de chaleur s'affole, mais il vaudra mieux effectuer l'opération manuellement avant d'atteindre le seuil critique pour éviter de se retrouver sans arme pendant un temps deux fois plus long. En complément du rayon de base qui affaiblit les spectres à capturer ou désintègre les boss, on dispose de base d'une fonction "lasso", nécessaire pour ceinturer un esprit fatigué et l'amener jusqu'à un piège aspirant mais également utile pour déplacer certains des nombreux éléments interactifs des environnements. Bien entendu, croiser les effluves aura des conséquences assez explosives qu'on laissera aux néophytes le plaisir de découvrir.


Au fil de l'histoire, on aura accès à la destructrice flèche Boson et à trois autres types de flux, possédant chacun deux utilisations distinctes attribuées aux gâchettes L2/R2. On peut par exemple geler un adversaire avec le rayon de stase avant de le faire voler en éclats avec le mode diffuseur à particules, tandis que la fonction secondaire du jet de slime positif neutralisant son équivalent noir sert à créer des attaches élastiques indispensables pour résoudre quelques-unes des rares énigmes du jeu. L'arsenal serait évidemment incomplet si l'on ne trouvait pas les lunettes spéciales et le psychotensiomètre servant à repérer les radiations surnaturelles, ainsi qu'à scanner les revenants ou les objets possédés pour lire ensuite leurs descriptions dans la base de données détaillée. Véritable régal pour les fans, le titre de Terminal Reality regorge de clins d'oeil, de détails et de répliques bien senties. Les lieux visités et la bande-son - une moitié reprise des films, une moitié inédite dans les deux cas - donneront aussi des frissons aux aficionados. Pour en revenir aux équipements, les performances de tous les équipements peuvent être boostées contre un peu d'argent, que l'on obtient principalement en capturant des revenants. Ces améliorations ne devront pas être négligées pour ne pas se faire submerger pas les vagues d'adversaires. Histoire de clore la partie gameplay, on dira que la formule de ce jeu d'action à la troisième personne est assez classique et surtout particulièrement linéaire en dépit des lieux variés, preuve que les développeurs ont vraiment pensé le titre comme un film.


Compte-tenu de l'installation obligatoire de presque 4 Go au lancement, on aurait pu s'attendre à ne pas devoir subir des temps de chargement pouvant atteindre 45 secondes dès que l'on recharge un point de contrôle. Reste le cas du multi en ligne, qui malgré ses modes variés en temps limité jouables en coop ou en compétition - avec ou sans classement - possède lui aussi ses couacs. Il arrive en effet très souvent de ne pas pouvoir rejoindre un match ou de se faire déconnecter d'une partie, surtout quand on fait équipe avec des joueurs situés en dehors de l'Europe, probablement à cause de serveurs bloqués par région du globe. Ce qui, pour du online, est vraiment curieux.

Sans conteste la meilleure adaptation à ce jour de la licence, S.O.S Fantômes le jeu vidéo se présente comme un passage obligé pour n'importe quel adepte connaissant par coeur les deux films des années 1980.

Vu le prix du jeu avec le blueray du film S.O.S Fantômes offert je pense que c'est une belle affaire.



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